卡普空(Capcom)在最新投资者问答中表示,实体游戏市场的萎缩不会对其销售产生“显著影响”,因为该公司目前约90%的游戏销量来自数字版。这一表态是对投资者关于实体游戏逐步退出市场是否影响发行商的直接回应。 近期,索尼已宣布从2028年1月起,新发售的PS5游戏将彻底取消光盘版本,外界普遍预期未来PS6也将成为纯数字主机。与此同时,微软Xbox似乎正在开发将实体游戏光盘许可证转换为数字所有权的系统。任天堂则继续采取混合策略,Switch 2实体游戏同时提供卡带、Game-Key Card和数字码等形式,且数字版新游定价普遍比实体版便宜约10美元。 卡普空称:“我们约90%的单位销量为数字版,预计目前不会产生重大影响。”相比之下,任天堂在同日公布的财报中显示,其数字版销售占比为61.5%,上升2.2个百分点至61.5%,但仍远低于其他发行商。分析认为,任天堂玩家尤其偏爱实体游戏,因为年轻玩家可方便地在家人和朋友间分享或交易游戏。 总体而言,随着主机厂商加速向数字化过渡,实体游戏的衰退趋势已成定局,但不同发行商的受影响程度将因各自数字销售占比而显著分化。

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