卡普空近日透露,其游戏销量中约有90%来自数字版,因此该公司表示,实体游戏市场的持续萎缩不会对其业务造成显著影响。在实体媒体前景日渐黯淡的背景下,这一表态引发了广泛关注。 此前,索尼宣布计划在2028年1月前停止生产实体光盘,这一决定在PlayStation玩家群体中引发了巨大争议。英国娱乐零售商协会(ERA)也对此提出批评,称该计划是“企业便利性对消费者选择权的胜利”,并强调“行业应该拥抱所有合法的购买方式,而不是限制消费者的选择”。ERA首席执行官金·贝利表示:“数字发行改变了游戏行业,也广受欢迎,但它应该与实体格式互补,而非取代。消费者理应拥有选择购买娱乐方式的自由。移除光盘并不代表进步,只是剥夺选择权。这对玩家、零售商以及游戏行业的长期健康与保存都是不利的。” 尽管面临反对声音,索尼似乎仍坚持其决定,外界还猜测PS6可能成为纯数字主机。与此同时,Xbox据称正在开发光盘转数字功能,允许玩家将现有的实体Xbox游戏库数字化。种种迹象表明,数字版正在全面取代实体版。分析人士还指出,二手游戏市场规模达72亿美元,其未来也将受到这一趋势的深刻影响。

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