Roblox公司近期公布的数据显示,其玩家数量和游戏内消费较去年夏天的高峰期大幅下滑。去年夏季,该平台曾凭借《Grow a Garden》和《Steal the Brainrot》等爆款游戏吸引大量用户。尽管这些游戏依然存在,甚至推出了续作《Grow a Garden 2》,但热度已经消退,许多年轻玩家转向了其他娱乐方式。Roblox官方也承认,正在尝试改变平台,以寻求更高质量的长期发展。 近年来,Roblox还引入了更严格的安全工具,许多通信功能需要年龄验证,这也在一定程度上增加了玩家使用的摩擦。 从数据来看,自2026年初以来,Roblox的玩家数量持续下滑。官方披露,目前日活跃用户为1.23亿,而去年峰值曾高达1.52亿。与此同时,游戏内消费也出现下降。Roblox将其归因于平台调整推荐算法,优先向儿童推荐更优质的游戏,不再强调短期变现,而是注重长期留存。受此影响,Roblox股价较去年高点已下跌70%,公司市值蒸发数百亿美元。 Roblox CEO Dave Baszucki在投资者电话会上表示:“现在还为时过早,但数据显示,高质量、更具粘性的游戏带来了积极提升。我们认为,更高留存率的收益将超过短期影响,随着留存率和参与度的提高,未来会实现增长。” 不过,首席财务官Naveen K. Chopra承认,按每小时预订量衡量的变现能力低于预期,尤其是13岁以下用户群。他表示:“我们将这一意外的变现缺口归因于高变现的2025年爆款游戏向其他内容的转移程度超出了预期。”

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