先问一句:你上一次掏钱买实体游戏,是哪年的事了?

现在这年头,打开商店、扫码付款、直接下载,已经成了大多数人的日常。连索尼都在上个月放话,要在2028年1月前逐步停止光盘生产。可任天堂这边,最新的财报却像一记回头浪——在2026年3月30日到6月30日这三个月里,任天堂全部软件销售额中,实体卡带居然还占了38.5%。

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换句话说,差不多每卖出10份游戏,就有将近4份是插卡带那种。放今天这个"数字版当道"的环境里,这个比例确实有点东西。

一切来自任天堂截至2027年3月财年的第一季度财报。财报显示,今年3月30日至6月30日期间,任天堂软件销售额中,数字购买占61.5%,实体销售占38.5%。乍一看,数字版确实过了六成,是主流,但你再品品:隔壁索尼都已经把光盘的"死亡日期"定好了,任天堂这边还有近四成玩家在真金白银买实体,这画风是不是一下就突出来了?

不过咱也别急着下结论,先把账拆开看。这61.5%的"数字销售",可不是光指数字版游戏那么简单。任天堂在财报里说得很明白,这个数字包含了一大堆东西——Switch Online订阅服务、Switch 2 Edition升级包、仅提供下载版的游戏,还有DLC(追加下载内容)。这些都是钱,都会往"数字销售"这个大筐里装。

所以,61.5%这个数字,其实是有"虚胖"成分的。真要看游戏本身,数据会变得更有意思:上一季度数字销售额为1327亿日元,同比增长90%,数字销售占比比去年同期提升了2.2个百分点。涨得确实猛,但里头有多少是订阅费用、有多少是DLC、有多少是纯数字版游戏,任天堂没有细拆,咱也就不瞎猜。

再看软件销量。Switch 2的软件销量同比增长9.2%,卖出了946万份;原版Switch的软件销量同比增长38.6%,卖出了3381万份。两个平台加起来,游戏软件整体卖得相当好。但要提醒一句:这946万和3381万,是"软件销量",跟前面的"销售额"不是一回事。

最绕的一个点来了。任天堂特别强调:捆绑主机的游戏,比如《马里奥赛车世界》的数字版,不算在数字销售额里。为什么?因为捆绑软件的净销售额,在财报里被归为硬件销售了。任天堂的原话是:"因此,虽然捆绑软件(如《马里奥赛车世界》)包含在已售软件单位数量中,但相应收入既不被认定为软件销售,也不算作数字销售。"

说白了就是:机器加游戏一起卖的套餐,钱算在主机的账上,游戏软件那块不重复计。所以你要是看到某个游戏"销量挺高"但财报里软件收入没对上的数字,别慌,可能就是走了这条道。

那38.5%的实体占比,到底算什么水平?横向比一下就知道了。索尼上个月宣布了停产光盘的计划,目标是在2028年1月前结束游戏光盘的生产。最近,面对不少玩家的反对声,Sony表示正在"谨慎"推进这个决定——注意,是"谨慎",不是"取消"。据IGN报道,索尼已经确认了会继续往前走。

而另一边,卡普空的态度就更直接了:不慌。卡普空最近表示,实体游戏的消亡不会对它造成多大影响,因为它的游戏销量有90%都是数字版。90%,跟任天堂的38.5%,一对比,任天堂的实体占比有多"反潮流",你应该有数了。

当然,咱也不是说任天堂要永远抱着卡带不放。只是从这份财报透露的意思来看,任天堂短期内并没有要甩开实体卡带的打算。毕竟快四成的实体销售占比还摆在那,就算数字版在涨、订阅在涨、DLC在涨,实体这一块依然是实打实的收入来源。在索尼都开始给光盘"倒计时"的背景下,任天堂还能端出这个数,确实挺稳的。

对于实体党来说,这大概算个好消息:你的卡带收藏,暂时还不会变成"时代的眼泪"。Switch 2都出来了,卡带还在卖,而且卖得不算差。至于以后会不会跟索尼一样往全数字跑,那就得看接下来的财报怎么写了。

至少现在,任天堂手里的那份答卷写着:实体卡带,还能再战一阵子。