《魔兽世界》的开发团队承认,世界首领近年来的表现“确实有点乏味”,因此将在下个补丁中彻底改变其运作方式。
自经典旧世以来,世界首领一直是魔兽玩家“食谱”里的一部分。如果你没玩过,可以这样理解:它和团队副本首领最大的区别在于,它(顾名思义)出现在户外世界,而不是某个洞穴里;你需要组队击败它。
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但在12.1补丁“乌拉泰克诅咒”(Curse of Ula'tek)中,世界首领将改为“巢穴”(lair)模式。本质上,它们会像只有一个首领的“地下堡”那样运作,但支持更大规模的团队——而且拥有动态难度,最高可支持15至25人的史诗难度。玩家可以像排随机副本一样排队进入。
首席遭遇战设计师Taylor Sanders在谈到为何选择拿世界首领“开刀”时说:“从历史上看,世界首领可以追溯到绿色巨龙和卡扎克领主,许多玩家从经典旧世起就熟知并喜爱它们。但在近期的更新和资料片中,我们发现这些体验确实有点乏味……很多玩家只是挤在一起打一个首领,几秒钟就倒地。最糟的情况下,你甚至要反复跨服寻找一个首领还活着、或者能攻击的队伍。”
我无法不同意Sanders的看法。虽然混在“虫群”里一起rush有一种简单的快乐,但除了按键之外,我并没有真正参与游戏系统。偶尔可能需要躲一个范围技能,但要我说出现代世界首领之间有什么机制差异,我说不出来。
这主要是因为玩家对难度的预期变了。那些经典世界首领之所以成为经典,正是因为它们被允许拥有更多的压迫感、稀缺性和社交故事。
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