近日,暴雪副游戏总监 Paul Kubit 与首席任务设计师 Rachel Vought 接受了媒体的联合采访,详细谈到了12.1版本、第二赛季剧情、装备获取、宝库额外Roll币、团队副本以及新地图的世界内容。
这次采访里,有几项内容和玩家的实际体验关系非常密切,尤其是神话9/6装备、宏伟宝库奖励提升,以及世界首领改为巢穴玩法。
神话团队副本玩家将获得更高奖励
12.1版本中,团队副本最后两名首领的掉落将提升至神话9/6装备。
对于这一调整,暴雪给出的理由很直接:神话团本玩家挑战的是游戏中最困难的内容之一,他们应该获得与投入相匹配的奖励。
除了首领直接掉落外,宏伟宝库的团队副本栏也会进行调整。
在12.1版本中,宝库团队副本栏提供的装备等级,会比对应首领直接掉落的装备高一档:
完成普通团队副本,宝库可以获得英雄装备;
完成英雄团队副本,宝库可以获得神话装备;
神话团队副本玩家,则可以获得更高等级的神话装备。
这对普通和英雄难度玩家来说,都是比较明显的提升。玩家不一定需要直接挑战更高难度团本,也有机会通过宝库逐步获得更高品质的装备。
而对于神话团本玩家来说,最后两名首领提供神话9/6装备,也能让高难度开荒和最终击杀更有价值。
宝库额外Roll币将在第二周开放
12.1版本还会加入宝库额外Roll币机制。
玩家在第二赛季第二周开始,可以从宏伟宝库中选择额外Roll货币。它的作用类似于过去的额外骰子,玩家可以在宝库装备和额外Roll之间做选择:
直接拿走宝库中的升级装备;
放弃当前装备,选择额外Roll币;
前往自己想刷的地下堡、地下城或团本首领,针对性追求某件装备。
暴雪认为,这个系统的意义在于给玩家增加选择,而不是让所有人都必须选择同一种奖励。
如果宝库里出现了当前急需的武器或饰品,玩家可以立刻获得提升;如果宝库里的装备都不理想,也可以选择额外Roll,去指定首领那里追求自己真正需要的物品。
不过,首个第二赛季宝库不会提供额外Roll,额外Roll将在8月27日,也就是第二周开放。
对于“如果宝库拿过某件装备,后续额外Roll是否应该自动排除这件装备”的问题,暴雪表示已经听到了玩家反馈,但12.1版本暂时不会采用这种机制。
世界首领将改为“巢穴”
12.1版本中,传统世界首领将暂时被新的巢穴系统取代。
暴雪认为,过去的卡扎克、绿龙等经典世界首领,往往会让玩家感到真正的威胁,首领附近经常遍布失败玩家的尸体。
但随着玩家整体实力和游戏理解不断提高,现代世界首领已经越来越像一个大型世界任务,难度稳定、流程固定,缺少过去那种危险感。
因此,暴雪希望通过巢穴结合两种体验:
保留世界首领的开放世界参与方式;
通过副本难度重新加入挑战性。
巢穴会提供多种难度:
世界难度:玩家直接进入,其他玩家也会自然加入,整体体验接近现代世界首领;
普通难度;
英雄难度;
弹性神话难度。
世界难度下,玩家不需要提前组建完整队伍,进入区域后可以自然形成队伍。而更高难度则会重新考验坦克、治疗和团队配合。
新巢穴首领的设计目标,是让她在对应难度下,拥有接近烈毒深渊前段首领的战斗体验,但整体不会达到乌拉特克那样的难度。
盘卷蛇岛可以快速传送
盘卷蛇岛位于东部王国,玩家可以直接骑飞行坐骑前往,也可以通过飞行管理员过去。
不过,12.1版本中的“狩猎”系统会提供更方便的快速传送方式。
阿斯塔洛将在第二赛季继续提供新的目标、新的折磨效果和全新语音内容。玩家推进“狩猎”系统后,可以解锁快速前往盘卷蛇岛的能力。
因此,第二赛季初期如果想快速前往新区域,建议不要忽视“狩猎”内容。
阿拉托尔剧情不会在12.1第一天开放
目前PTR中,玩家可以同时测试祖尔阿曼阵营剧情和阿拉托尔的追猎剧情,但暴雪确认,这只是为了方便测试。
正式服上线后,12.1初期开放的将是围绕祖尔阿曼、祖尔加拉以及盘绕之岛展开的主线内容。
阿拉托尔的追猎剧情不会在12.1第一天开放,而是要等第二赛季开启后逐步解锁,并且需要等毒性深渊团队副本开放后才会正式推进。
至于这条剧情是否会和12.1.5版本的剧情首领产生联系,设计师没有正面回答,只是留下了一个“也许”。
暴雪很满意祖尔阿曼角色的反响
设计师表示,他们非常高兴玩家能够喜欢祖尔阿曼和祖尔加拉。
在过去的《魔兽世界》中,阿曼尼巨魔经常以反派身份出现,但“至暗之夜”希望展示阿曼尼更加复杂的一面,包括他们的英雄、普通民众、错误选择以及不同政治立场。
祖尔阿兰一直认为,阿曼尼应该保持独立,不应该与历史上的敌人血精灵站在一起;而他的妹妹祖尔加拉则走上了不同的道路。
暴雪表示,12.1会进一步推进这两名角色的故事,并继续展现他们之间的差异。开发团队也注意到了玩家对祖尔阿兰的反馈,因此会让他在12.1中继续扮演重要角色。
腐蚀法典定位为可选成长系统
12.1中的腐蚀法典,继承了虚空风暴天赋树以及祖尔阿曼洛阿祝福的一些设计理念。
它不会被设计成所有玩家都必须完成的强制系统,而是为喜欢世界内容、收集和探索的玩家提供额外目标。
腐蚀法典包含多个节点,玩家可以通过盘卷蛇岛和阿塔乌勒克宝库中的活动,收集腐蚀硬币并解锁能力。
这些节点包括:
提高收集腐蚀硬币的效率;
更容易击败宝库中的精英敌人;
为高价值目标添加特殊提示;
降低毒液区域中的环境伤害;
解锁更多探索便利。
其中部分节点甚至会让高价值敌人显示紫色光效,帮助玩家优先找到它们。
暴雪希望它是一个“愿意深入研究就能获得收益”的系统,而不是玩家上线后必须第一时间完成的日常负担。
盘卷蛇岛地下区域更考验路线与移动
盘卷蛇岛由可以飞行的室外区域,以及只能步行进入的阿塔乌勒克宝库组成。
宝库内部不能使用飞行坐骑,但玩家实际能够利用的移动方式比想象中更多。
开发者透露,宝库中会出现气流、羽毛、特殊装置以及可互动NPC。熟悉路线之后,玩家可能不需要正面击杀所有精英,就能利用环境和移动技巧绕开大量敌人。
第一次进入时,玩家可能会觉得地形复杂;但随着探索次数增加,玩家会逐渐发现更多捷径和移动技巧。
此外,地下区域的地图还会显示其他玩家正在战斗的位置,方便玩家快速加入附近的战斗,而不需要在庞大的地下空间里独自寻找目标。
暂时没有团本前1%专属坐骑
随着大秘境加入前1%坐骑,玩家也开始期待团本是否会拥有类似奖励。
暴雪对此表示,这是一个很有意思的想法,但团本目前没有像大秘境那样成熟的评分系统,因此首先要解决“如何确定团本前1%玩家”的问题。
目前团本依旧保留神话难度最终首领掉落坐骑,但暴雪暂时没有公布类似大秘境前1%坐骑或PvP角斗士坐骑的团队副本专属奖励。
不过暴雪在采访中表示,觉得PVP前1%坐骑好像是个很酷的想法。
家宅系统仍会继续扩展
对于玩家家宅未来能否加入训练假人、商人、传送门甚至世界首领等功能,暴雪没有排除任何可能。
12.1版本已经会加入宠物进入家宅,以及新的蓝图系统。玩家可以保存自己的房屋布局,也可以导入其他玩家分享的蓝图代码。
设计师表示,家宅后续会继续扩展,具体方向会参考家宅社区的反馈,包括玩家在聊天频道、社区和游戏内提出的意见。
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