理查德·巴特尔是埃塞克斯大学的教授,也是世界上第一个多人在线虚拟世界MUD1的联合创造者。在接受采访时,他回顾了虚拟世界的起源、玩家与开发者之间的契约、免费游戏、氪金机制、Web3,以及一个核心观点:持久化的MMO需要先有目的,再谈变现。 1978年,当罗伊·特鲁布肖和巴特尔在埃塞克斯大学创造MUD1时,巴特尔并没有试图创造一个产品品类,也没有试图发明一种商业模式。他只是想建造一个世界。 更准确地说,他想建造一个让人们摆脱现实束缚、自由做自己的世界。现实世界给人们施加了太多与真实自我无关的限制。他想创造一个更好、更公平的世界,一个以品格力量而非出身、外貌、社会地位或现实境遇来评判人的世界。 他们知道自己在做一件特别的事,但不知道此前没有人做过。当时的他们无从查证是否已有其他虚拟世界存在。他们做这件事,仅仅是因为想做。 这个区别很重要,因为后来在线世界历史中的许多问题,都源于人们忘记了这些地方最初为何值得建造。 虚拟世界不仅仅是玩家更多的游戏,它们不是内容平台、变现漏斗或留存系统。在最好的情况下,它们是艺术品。它们表达了设计者无法用其他方式表达的东西。如果设计者能通过小说、电影、棋盘游戏或传统多人游戏说出想说的话,就无需建造虚拟世界了。 虚拟世界当然需要技艺——需要系统、经济、社交工具、监管、技术、内容、新手引导,以及live service的全部运营机制。但技艺必须服务于一个更根本的目的。
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