《斯普拉遁:涂击队》这款游戏成了我近一年玩过最爽的游戏,特别是在使用掌机模式的时候。爽快爆棚的射击手感,2分钟一局的极快节奏,还有丝滑的本地多人联机体验,让我认为这款游戏绝对是NS2发售以来最适合拿来打发时间的游戏。
>>爽快感爆棚的射击
《斯普拉遁:涂击队》作为这一经典游戏的外传,把原作那独有的射击概念完美继承了下来。游戏中玩家使用水枪射击用来的鲑鱼怪物,在地面和墙壁喷涂上满满的油墨,同时也会把敌人像鼓胀的水气球一样炸碎,在场地上留下一个个墨水圈。
游戏的射击战斗部分确实很有说法。大大小小十几种鲑鱼不管是外观设计还是移动攻击方式全部做到了特色鲜明。要在极短的时间窗口内瞬时反应出每种鲑鱼的处理方法,根据他们的技能威胁判断优先攻击目标,再通过射击或道具攻击。这种快速操作的爽感即便是在短短几分钟之内,也能让你体验到游戏的快乐。游戏提供的枪械相比传统射击游戏也很有新意,像是水桶、滚刷、雨伞这种奇形怪状的枪械,带来的射击体验完全不同。
当然可能很多玩家会说,游戏里出现的鲑鱼敌人,除几个boss之外,几乎都在前作的PVE玩法“打工模式”中登场过,游戏的枪械设计也是完全照搬前作,没有任何新类型。但大概是由于《斯普拉遁》这款游戏的枪械与“打工模式”的设计实在过于巧妙,完全经得起玩家反复游玩。《斯普拉遁:涂击队》仅仅是在这套成熟玩法上又叠加上了一套刷装备要素,就硬生生把游戏改造成了一个能爽几十小时的新作品。
>>轻量但有趣的刷装玩法
本作的刷装体验和《暗黑破坏神》一类纯随机装备获取不同,武器的词条库规模有限,后期游戏中甚至可以消耗素材为武器添加任意词条。但在前二三十小时的流程中,这样略微轻度的刷装内容已经非常有趣了。随着等级提升不断更换自己喜欢的高数值装备,解锁一个个被动技能,并思考他们如何进行组合,这样的游戏流程让我十分享受。
另外,虽然官方并未给出任何承诺,但我还是非常期待,《斯普拉遁:涂击队》能像《斯普拉遁》系列的正统作品一样,带来持续的更新支持。
毕竟对于一款以装备获取,角色成长build为核心玩法的游戏来说。初始版本提供的内容,永远都不足以支撑玩家的消耗。并且游戏越是好玩,玩家就消耗得越快,也对新内容有更大的渴求。
所以即便你觉得本作不够耐刷,也不妨保持持续关注,看看后续更新能不能给我们带来惊喜。
>>2分钟一局的超快节奏
作为一款登录NS2的游戏,《斯普拉遁:涂击队》为掌机游玩做出了很好的节奏适配。游戏内单个关卡的时间非常之短,而节奏又极快。大量关卡的限时通关条件,要求玩家在90秒之内积攒足够的分数。即便我在高铁或地铁这样并不能保持专注的场景下,我也能在《斯普拉遁:涂击队》中快速体验游戏乐趣。
而当我有一段足够充足的游戏时间时,则会在一遍遍地关卡挑战中不断推进,根据自己的等级连续挑战关卡,在发现通关略微吃力时翻找出之前获得的武器道具,尝试进行组合提升战力。
当然除了超快节奏的战斗关卡,游戏也提供了一些相对慢节奏的探索收集和解谜关。
探索收集关卡是在这款我无比喜欢的游戏中唯一稍微不那么喜欢的内容。该类关卡要求玩家在一个小型开放地图中反复攻略一些据点,同时也有一些十分必要的收集品需要寻找收集。相比90秒时间内在竞技场中激战,此类关卡的跑路和寻物部分虽然并不枯燥,但还是稍显冗长了。
而解谜关卡则非常具有任天堂特色。此类关卡通常会给玩家分配特定武器道具,要求玩家在时限之内完成一些破坏机关、跑酷通关之类的谜题,带有一定的武器、道具教学性质。
虽然这两类关卡不够爽快,但我认为他们对这款游戏来说也是一个必要的调剂,避免玩家在持续的快节奏关卡中爽到超过阈值。
>>丝滑的本地联机体验
《斯普拉遁:涂击队》还有一点值得一提——联机体验。
游戏提供野排与好友联机两种形式。其中野排体验需要玩家发送救援信号召唤线上玩家,不能无缝连续体验多个关卡,只能算是遇到难关时的一种特别解决方案。游戏还是更鼓励玩家与认识的好友联机。
本作对好友联机的支持非常完美。合作时两名玩家可以共享关卡进度,同时获得完全独立的装备掉落。关卡难度则是为两名玩家分别定制,每个人造成和受到的伤害都根据自身属性进行调整。即便是与相差十几级的好友共斗,也不会出现一人伤害爆棚,一人无限躺倒的情况。
另外值得一提的是,本作提供了掌机特有的本地联机功能,如果能拉上小伙伴线下游玩本作,可以完全忽视潜在的网络问题,堪称最佳体验方式!
>>总结
综合来看,《斯普拉遁:涂击队》是我在NS2平台体验过的最适合掌机游玩的游戏。无可挑剔的射击手感与墨汁四溅的精彩演出,轻度但也足够研究几十小时的刷装玩法,2分钟就能开一把的超快节奏,还有完美适配本地多人联机的特性,让这款游戏给我带来了不少快乐时光。
游戏唯一的问题,可能就是后期构筑深度仍显不足,但我认为几十小时的流程体验其实已经值回了票价。如果你实在介意一款刷宝游戏的大后期内容不够丰富,也不妨看看后续是否还会有更新内容再考虑入手吧。
热门跟贴