2004年,一款名为《N》的极简平台跳跃游戏在浏览器中悄然诞生,开启了Metanet Software长达20年的创作旅程。它并非独立游戏界的开山之作,却完整见证了独立游戏从网络边缘走向主流视野的全过程——先是在浏览器中积累口碑,随后借助主机数字发行渠道进入更广阔的玩家视野,如今仍在Steam上拥有一批忠实拥趸,日复一日地刷新关卡纪录、攀登排行榜。 对于开发者Mare Sheppard与Raigan Burns这对合作超过20年的搭档而言,“完美”二字不仅体现在引导小小忍者穿越无尽陷阱的关卡设计中,更渗透进他们整个创作生涯。Burns坦言:“游戏的一部分主题就是完美主义——并非有意为之,但它确实是我们两人性格的投射。那种‘再来一次’的冲动贯穿始终,仿佛具有分形结构,游戏的开发过程也是如此。当初发布《N++》时,我们真的以为不会回头了,但事实是,我们依然觉得无法再真正加以改进。” Sheppard补充道:“做《N++》的时候,我们想的是:‘这就是最后一作。不会再做了,也没必要再做。我们已经完成了,干得好,太棒了。’但随后这一作给了我们惊喜。” 这个“惊喜”便是《N Plus Infinity Times Two》。它将前作中被搁置的多人模式要素挖掘出来,扩展成一款以派对玩法为核心的新作。对于Metanet而言,每一次“最后一作”的告别,最终都成了下一次冒险的起点——正如游戏本身,看似终点之处,总有新的关卡等待开启。

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