知名FromSoftware数据挖掘者Lance McDonald发掘出一段2007年的开发者内部演示视频,揭示《恶魔之魂》在开发早期曾包含一个可切换的第一人称模式,但该模式最终未能出现在正式版中。 这段视频和配套幻灯片来自索尼电脑娱乐的内部项目展示,由游戏制作方Japan Studio PD#3用PowerPoint制作。演示中已经使用了《恶魔之魂》这一标题,不过当时被标注为“工作标题”。演示文档阐述了项目的核心目标:打造一款“全球畅销作品”,玩家将探索“田野、废墟城堡、孤寂旷野等被诅咒的区域”,对抗“扭曲的突变体、怪物、首领,以及超越宇宙认知的巨大混沌”。 尽管演示中的许多内容最终被保留下来,但相机系统存在显著差异。正式版允许玩家在第三人称视角下自由旋转镜头,而原型演示中,玩家可以完全以第一人称视角与敌人战斗。McDonald指出,这在当时是一个可选模式。此外,原型的第三人称相机也与正式版不同:它并非自由旋转,而是自动跟随玩家,左摇杆用于平移和后退。McDonald认为,这种操作方式“刻意”模仿了《上古卷轴4:湮灭》的控制方案。 演示还披露了不少被砍掉的内容,例如蛇头形状的敌人。这些设计后来以类似形态出现在《黑暗之魂》中的塞恩古城。另一方面,游戏中标志性的“幽灵”机制则在正式版中得以保留,并逐渐成为系列作品的特色。令人意外的是,幻灯片中甚至引用了一集《南方公园》——“Make Love, Not Warcraft”——的截图,用来作为“刻板印象”的示例。 这段珍贵的原型资料让玩家得以一窥《恶魔之魂》原本可能呈现的样子。虽然它没有直接展示成完整的游戏画面,但那些粗糙的早期演示与如今成熟的作品相比,依然让人感受到FromSoftware在方向上的重大转变。
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