《魔兽世界:Midnight》的第一赛季已持续一段时间,下周即将迎来“乌尔亚特克之咒”更新。回顾这段日子,开发团队自己怎么看?PC Gamer的MMO专栏作者与几位核心开发者聊了聊。 第一赛季的风评有些复杂。上线首日的内容令人满意,但后续补丁内容良莠不齐——有些相当出色,有些则让人摸不着头脑,比如“书页”系统至今仍不讨喜。作为“世界之魂”三部曲的中章,Midnight承担了不小的压力:它是首个大幅限制战斗插件的版本,所有职业专精因此重做,还加入了玩家翘首以盼的住房系统。 专栏作者表示,他并非总是理解暴雪的决策,但整体上仍感到佩服。他喜欢“Prey”玩法,对失去插件后的适应也超出预期,重制的银月城相当精美,玩家住房更是大获成功,只是部分微交易让人不太舒服。 为此,作者采访了首席遭遇设计师Taylor Sanders、Andrew De Sousa,副游戏总监Paul Kubit以及首席任务设计师Rachel Vought。得到的回答总体积极。开发者们普遍认为,大秘境、单人内容(如地下堡)和Prey是本赛季的亮点。Kubit说:“我很享受第一赛季,上周还在完成自己的个人大秘境目标,正努力达成想要的成就。”
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