从Demo到正式版,两年多的时间制作组交出的答卷可以说是令人相当满意,笔者第一次接触该款游戏还是在“知乎游戏展”上,画面优秀的国产独立游戏并不少,本来挺怕“翻车”的,结果一口气推到凌晨,困得不行了才选择存档下机,这份体验,令我难忘。

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故事舞台设定在分裂的暗水城,十年前一场变故把城市分裂成了“南城”与“北城”如今离奇的命案又把过去的回忆再次唤醒。

玩家扮演前警探阿光,身上附着一只叫影子的“奇怪生物”能钻进死者的记忆残片里回看他生前最后一幕,然后开始回溯。靠这种能力,阿光游走在破败北城工厂,猪笼城寨和混着老唐楼的贫民窟之间,一层层翻出旧案底下深埋的内容。

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整部作品的NPC角色塑造十分优秀,汪队长的伪善底下藏着怯懦与贪婪,阮太太的端庄只是外表,房国伟梗着脖子反抗的样子让你又想帮他、又想骂他蠢,连卖鱼大婶和小赖皮这种配角都扎扎实实的给玩家留下了深刻的印象。

影子在整个游戏中的作用也远不止一个工具,语气从嘲弄变为引导,有时冷不丁冒一句正经话,反倒让人恍惚这货究竟在利用还是真心。多线分支的设计带来了多种结局,一个选择走向一个结局,通关后解锁的分支地图看着密密麻麻的红点,才意识到整个过程自己错过了多少可能的剧情走向。

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推理系统走的是自己动手拼图连线的路子,把零碎的证物、口供、现场痕迹一块块拖到线索板上,理出不同角色之间的人物关系、物证和事件还有人物之间的联系。影子回溯是最后的保险,线索不够就反复钻进案发时空多看几眼,不过情报不全的时候这招也可能把玩家带跑偏,这种影子说啥信啥的盲目也会有误导。

力量、精神、魅力的走向决定了你怎么靠近真相:靠拳头逼供,靠嘴皮子套近乎,还是挂一张真诚的脸博取同情,走哪条路都有人吃这套,也总有人死活不松口。打通一条线之后分支地图上密密的红点摊开来,才知道一次抉择能岔出多少被漏掉的情节,给予了玩家很大的重复游玩的动力。

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美术上使用的是“HD-2D”的表现手法,和“歧路旅人”还有“REPLACED”十分相似,同时游戏的美术,街景搭建,霓虹光线效果的应用,很有80S香港(九龙城寨)或者日本的复古霓虹感,工厂烟囱锈迹孤零零的矗立在房顶,浮码头的木板印满了各种泥印,霓虹灯牌在老唐楼的晾衣绳之间明灭。

这种破落又鲜艳的味道跟故事里的那种“孤独感”很相配。带着市井口音的配音更把氛围塑造的更加真实,方言的使用绝对是画龙点睛的一笔。一整排唐楼挤在头顶,晾衣绳横七竖八地分割画面,每条窄巷中似乎都隐藏着不为人知的阴暗勾当。

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游戏的部分瑕疵也确实存在,手柄的适配并不是很好,尤其是在线索版上进行线索链接的时候,红色标注框和奇怪的选定手感让手柄玩家操作起来十分别扭。

在剧情上中后段的编剧节奏猛地收束,几个铺垫许久的世界观线索被草草带过,像是写到收尾忽然草草收尾。流程通一遍大概8~10个小时,剧情密度很高,使得探索和刷分支的时间反而被不断挤压。

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但这些瑕疵遮不住这款作品的优秀之处,小团队在故事和氛围上花的心血,从每一段对话和游戏细节中均可以看出,每个章节之后的全球玩家对比,剧情树的设计,在细节上本作绝不输“3A”作品。钟情剧情推理、对中式城寨美学有感觉的玩家,这部作品值得入手游玩,8~10小时的体量对于推理解密游戏刚刚好,这是笔者在《迷雾侦探》之后玩过的最爽,最舒服的国产推理解密游戏了,推荐给每一个喜欢推理解密游戏的玩家。

三个优点:

1.剧情扎实人物丰满,多线分支设计优秀

2.线索板连线推理+影子回溯的机制组合有独特性

3.像素嵌进纵深街景的美术与市井口音配音,氛围出彩

三个缺点:

1.手柄适配不佳

2.中后段编剧节奏收束猛,世界观铺垫被草草带过

3.主线密度过大,探索与分支空间被压缩