近日,国家知识产权局公开了上海烛龙信息科技有限公司申请的6项技术专利。
虽然官方目前尚未公布这些专利的具体应用项目,但从技术方向来看,这些内容包括植被渲染、发丝渲染在内的等多个游戏画面表现领域,或许与正在开发中的国产单机《古剑》新作研发过程有关。
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据公开信息显示,此次公开的专利包括:
一种动态植被渲染方法、系统、设备及介质
一种基于物理模拟的蜘蛛网三维模型生成方法及系统
一种苔藓模型程序化生成方法、系统、设备及介质
一种基于扫描贴图纹理的模型生成方法、系统、设备及介质
一种游戏发丝天光的实时渲染方法、系统、设备及介质
一种基于置换纹理的轻量化三维实体生成方法、系统、设备及介质
上述专利的申请方均为上海烛龙信息科技有限公司,这些技术或许与正在研发中的国产单机《古剑》系列新作有关,但必须说明,官方目前并未公布这些技术专利具体应用于哪款游戏。
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从专利名称来看,这些研发方向均与游戏画面表现、三维场景制作以及实时渲染技术相关。如果未来应用到新作品中,或将进一步提升游戏中的环境细节、角色表现以及整体视觉效果。
作为国产单机游戏领域的老牌开发团队,上海烛龙此前凭借《古剑奇谭》系列积累了大量玩家关注。其中,《古剑奇谭3》曾采用全3D制作,并在国产单机中展现了较高的画面表现力。
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目前,《古剑》系列新作的官方消息仍然有限,此次公开的技术专利也尚未确认与具体项目存在直接关联。不过,随着国产单机游戏不断追求更高品质,开发团队持续进行技术积累,也让玩家对未来作品的表现更加期待。
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