聊到任天堂的招牌,脑子里蹦出来的多半是林克的绿帽子和马里奥的背带裤。但真要论谁替任天堂赚回了最多的钱,答案可能有点反直觉——是那个连主角都没有的《Wii Sports》。
它当年跟着Wii主机捆绑销售,光是在日本以外的地区就卖出了8290万份,至今仍是电子游戏历史销量榜的第三名。按这个体量,Sports系列本该和《GTA》一个咖位。可现实是,它的续作们一个比一个没存在感,始终没能复刻初代那种"全家老小抢手柄"的盛况。
问题出在哪?初代靠的是新鲜感和极简规则,玩家挥挥手就能打网球。续作们想加东西,塞了一堆小游戏进去,却总让人觉得少了点任天堂该有的那股劲儿。这次Switch 2上的《Switch Sports Resort》,任天堂换了个思路:给这个没有面孔的系列,找了个能当门面的角色——威呼岛(Wuhu Island)。
先别急着站队,这作到底变了什么
威呼岛不是新面孔,2009年的《Wii Sports Resort》里就出现过。这次它被做成了开放世界版本,整个游戏的第一印象就是"全包式度假"——阳光、海水、运动,一股脑儿端上来。
上手第一个项目是螺旋桨飞机模式,玩法有点像《飞行俱乐部》。把Joy-Con 2捏在指尖,操控飞机掠过被阳光晒得发亮的岛屿,感觉像在放一架纸飞机。穿过拍照点收集圆环本身不算有深度,但它给整个体感假期定了个轻松的调子。要说缺什么,大概就是缺一杯免费的迎宾饮料。
和上一作《Switch Sports》首发时内容单薄不同,这次一上来就有12个可玩项目。新增的竞技项目里,拇指摔跤是个明显的亮点。握着Joy-Con 2摆出竖大拇指的姿势,在场上转来转去,这个操场上的老游戏居然玩出了战术感。
你可以轻轻压下拇指做诱饵,骗对手先发力,再突然弹开。一个被五岁小孩玩烂的"运动",被做成了一套需要心理博弈的机制,玩着玩着就笑了。
滑板、摩托艇,还有那个被低估的鼠标模式
新增的动力巡航让你骑上水上摩托,在海上一边飞驰一边收集金币。单机玩的时候不太能判断它的上限,但多人对战的潜力看起来是有的——玩着玩着会开始怀念《水上摩托》系列能复活。
滑板是另一个惊喜,用的是鼠标模式。玩家拖动Joy-Con 2来模拟蹬地,把控制器从放置的平面上弹起来完成跳跃。视角从螺旋桨飞机的天空换到了人行道,你可以磨栏杆、腾空,一边滑一边收集轮子和明信片拍照点。
场景细节做得相当足,能探头看进篮球馆里面,也能跳过一排排沙滩椅。鼠标模式在Switch 2上整体表现一直有点让人失望,但除了在策略游戏里模拟鼠标,把鼠标当滑板用,反而是目前体验过最有说服力的一个应用。
回归项目里,射箭的改动最大。弓弦的拉拽不再受Wii遥控器线缆长度限制,可以把箭拉得更满,顶着风瞄准不同目标。手感变得有点讲究,但那种"讲究"指向的是深度,不是操作别扭。还有个特殊模式,靶子被分成不同颜色,玩家只能射和自己头像对应的颜色。
拳击的精度提升明显,上勾拳、格挡、刺拳的判定比Wii和Wii MotionPlus时代准得多。网球还是记忆里那个味儿,乒乓球的体感更细腻,来回对拉的节奏比以前更紧张。
正反方吵起来:这算翻身,还是又一次换皮?
支持的一方理由很直接:这是任天堂多年来做得最像样的Sports游戏。威呼岛这个角色给系列注入了急需的个性,初代《Wii Sports》其实有点冷冰冰的,这次至少有了度假的松弛感。12个项目首发、在线多人回归、还有新的单机模式Island Crown——你要跟一个有名字的NPC对手结下梁子,挑战不同CPU对手,一个项目一个项目往上爬排名。在线多人最早是2013年《Wii Sports Club》引入的,那作玩的人不多,这次算是正式回归,单机玩家也有事可做。
质疑的一方也不是没道理。体感运动游戏的核心问题从来不是内容够不够,而是玩家愿不愿意一直挥下去。试玩45分钟,滑板、飞行、拇指摔跤都挺乐,但45分钟之后呢?当年Wii Tennis那种"圣诞节全家抢手柄、爷爷奶奶吊打小辈"的场景,几乎不可能再复制一次。拇指摔跤再有趣,它终究是个小游戏;滑板的鼠标模式再巧妙,也改变不了鼠标模式整体口碑一般的事实。
我的判断:先别封神,但这次方向对了
把两边的理由摆在一起看,会发现它们其实不冲突。这作大概率是任天堂这些年最好的Sports游戏,但"最好"的参照系本身就不高。它解决的是系列长期以来的身份危机——一个没有角色、没有世界、只有项目的游戏,凭什么让人记住?威呼岛就是答案。
至于能不能让人挥上几十个小时,现在下结论太早。能确定的是,它至少不再是那个首发内容稀稀拉拉、玩两天就吃灰的《Switch Sports》了。对老玩家来说,这大概就是"可以回坑看看"的信号;对没碰过系列的人来说,它更像一张去威呼岛的度假券——值不值,得看你有多久没跟人面对面打一场球了。
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