在Battlestate Games工作九年后,《逃离塔科夫》前首席游戏设计师Jean Tyulegenov选择离开,转而投身于一项全新的事业。他将与同样曾供职于Battlestate的Dmitry Ogorodnikov、German Terekhov等前同事会合,以创意总监的身份参与Nomion Games的处女作《Rush is Real》。 目前外界尚不清楚《Rush is Real》究竟是一款怎样的游戏,但Ogorodnikov承诺,它既不会是“又一个迷失在充满噪音的灰色地带中的克隆品”,也不会是“一款可以与几十款战术射击游戏混淆的无定形产品,在那些游戏里,真实感被错当成杂乱界面和不必要元素”。在接受PCGamesN独家采访时,Ogorodnikov表达了打造一款简单而专注作品的愿望。Tyulegenov补充说,Nomion希望围绕“一种并非从任何地方抄袭而来的全新机制”来构建《Rush is Real》。 关键问题在于,当众多大型游戏依赖经过验证的可靠创意、惧怕失败带来的巨大风险时,这种雄心将如何落地。Tyulegenov坦言:“游戏行业目前正处于低谷。玩家想要越来越高的画质,想要持续的内容更新,想要新的复杂功能。这很正常。但这也意味着制作游戏的成本迅速上升,复杂度导致开发周期变长,投资风险随之增加。” 他进一步指出,资金因此流向“利润率更高、风险更低”的领域。“工作室正在裁员,新成立的工作室也越来越少。”AI的兴起还加剧了竞争,被裁员工不得不在“日益萎缩的市场”中寻找工作。面对如此局面,很难盲目乐观,但Tyulegenov说他更喜欢“用一种积极的眼光去看待”——他认为这正是用原创内容吸引玩家的机会。
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