《Danchi Days》将于今年10月正式发售,这款游戏带来了我从小渴望已久的《Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak》那种独特氛围——终于有东西能接上这份执念了,真是让人心痒难耐。 说实话,我对《Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak》的想念可能远超常理。这款GBA游戏从未登陆过其他平台,而我对它的体验,仅仅停留在偶尔在上学路上蹭朋友的卡带玩上几局——我自己从未真正拥有过它。但就是那点碎片时间,让我对它那种悠闲自在的“待着就很舒服”的气质念念不忘。这种气质我到目前为止没在别的游戏里真正遇到过,直到看到《Danchi Days》似乎捕捉到了同样的感觉。而现在,它终于有了发售日期,谢天谢地。 新闻主编Edwin最早在遥远的2024年报道过《Danchi Days》。将近两年过去,这款游戏终于定于10月29日推出。目前已经有一个试玩Demo可供大家体验,我也去试了试,至少开头部分确实如我所愿,依旧那么“待着就很舒服”。 在游戏中,你扮演12岁的Hoshino。她最近和父亲一起搬回了日本的老家,和患上失智症的奶奶同住。她自然很难接受奶奶的变化,于是决定自己办一场夏日祭典——就像奶奶当年曾做过的那样。 带着这个目标,玩家的任务就是帮助她让祭典尽可能热闹,为此要尽量邀请更多邻居到场。与此同时,一位失忆的河童会出手相助。完成这项任务靠的是“感知”的力量——你要调整自己与周围环境的共鸣,让一些微小的火花出现在各种奇奇怪怪的地方,从而触发一场迷你游戏。 这些迷你游戏(或者叫“感知游戏”)都有一个基本模式:Hoshino的头部处在一个网格上,你需要在限定步数内完成一个目标。比如,击中从便便表情符号沿管道发射出来的音符,或者在杯壁上凝出足够大的水珠。这类重复性玩法正是你预想中的那种设计——但这套机制配合上游戏独有的氛围,反而让人格外上瘾。 至少对我来说,这种“在街区里悠悠闲闲地解迷你游戏”的感觉,已经很久没有在别的作品里感受到过了。10月29日,这一次我得好好补上当年错过的那份遗憾。

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