Neowiz旗下《匹诺曹的谎言》开发团队Round8内部团队Nough发布了一段短纪录片,讲述了他们在游戏发售前如何“不停测试和打磨”,并分享了对硬核“玩家主导游戏”文化的见解。纪录片中,Nough还透露了新作的消息,称下一款游戏“将非常有趣且令人感动”。 Nough团队表示,他们的名字源于“not enough”去掉字母e,意为“永远不够”,因为“我们永远不满足,总有改进空间。所以开发游戏时我们会不断打磨,因为它们总能变得更好。”工作室以“坚韧”和“决心”为特质,并因“打造更好的游戏”而不断努力。 总监崔智元说:“玩家总能看出来。作为游戏玩家,我知道他们能看出游戏是否是用真正的投入制作的。所以每当我们开发一个游戏时,我们总是先把自己当成玩家。我们是玩家,然后才是开发者。所以我们会不断测试和打磨,直到整个团队真正满意为止。” 纪录片还介绍了“玩家主导游戏”的文化。Nough团队全员都会参与试玩会,在试玩会中“整个开发团队和总监崔智元一起游玩同一款游戏,以验证游戏框架。”工作室补充说:“迭代反馈是团队完成游戏的核心,也展示了团队致力于创造令人满意的成品。这让我们看到Nough工作室如何以玩家视角看待游戏,并持续打磨游戏体验,以达到高水平的精致度。” 至于下一步?崔智元预告Nough的下一款未公布项目将“非常有趣且令人感动”。“我们倾尽全力让它做到最好。请大家再等一等,”他说,“你不会失望的。”

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