Xbox近期大规模裁员事件持续引发游戏行业震动,其中受影响最严重的工作室之一,正是《毁灭战士(DOOM)》系列开发商id Software。近日,id Software资深程序员Chris Hays公开谈论裁员影响,直言团队“士气从未如此低落”,并批评游戏行业部分高层管理者与开发一线存在严重脱节。
此前,微软旗下Xbox宣布裁员,id Software至少有136名员工受到影响。据报道,被裁人员中相当一部分来自负责游戏引擎技术的id Tech团队。随后,id Software发表声明称,目前团队规模足以继续开发工作,并表示现有人员数量与2016年制作《毁灭战士》时的规模相近。
在YouTube频道《Auf ein Bier》的访谈中,Chris Hays回顾了此次裁员事件。他表示,团队长期以来都意识到裁员风险,但真正发生时依然造成巨大冲击。“这非常不人道,也令人失去动力,团队士气从未这么低。”不过,他也称赞受到影响的员工,他们在困难时期仍保持职业态度,并努力帮助团队完成后续工作。
除了谈论id Software内部情况,Hays还将矛头指向整个游戏行业的管理模式。他认为,许多大型游戏公司的高层虽然熟悉市场营销、销售数据以及财务指标,但并不了解制作优秀游戏真正需要什么。
Hays表示,一些企业领导者并不理解团队建设的重要性,也不了解如何维持一个长期稳定的开发团队。他指出,游戏开发需要允许失败和试错,因为许多创新都来自不断尝试,而单纯追求短期利润可能会破坏创造力。
近年来,游戏行业经历大规模裁员浪潮,包括微软、索尼、EA、Embracer Group等多家公司均进行了人员调整。开发者普遍认为,在经历疫情期间的扩张后,行业正在进入重新调整阶段,而如何平衡商业目标与创作环境,成为各大厂商面临的重要问题。
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