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不知道大家有没有一种感觉,就是那些很火爆的游戏,多多少少都带着点妥协和套路,主打一个门槛低、上手快、人人都能玩得爽。但还有一类游戏只在小众玩家里流行,虽然这些游戏的口碑不错,整体质量也很高,但玩的人却不多,就算是常年玩游戏的老玩家,大概率也从没通关过这些游戏。

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这些游戏不火,小编个人觉得并不是它们做得差,恰恰是因为做得太较真、太偏执了。这些游戏的制作人像是一群犟种,做游戏时压根儿不考虑如何讨好大众玩家,他们不在乎游戏能不能大卖,只死磕自己心里认定的那套完美标准,甘愿放弃那些通俗的爽感,最后硬生生把自己的作品做成了让人遗憾的精品。

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就拿老牌国产RPG《天河传说》来说,现在提起国产经典RPG,大家张口就是仙剑、轩辕剑,却很少有人会主动提起这部作品。可但凡完整通关过一次这款游戏的人,几乎都会被它温柔又遗憾的剧情狠狠戳中。

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它的偏执真的很反游戏套路,零几年的仙侠游戏,几乎清一色都是什么少年逆袭啦,拯救苍生啦,爱恨纠葛之类的热血剧本,主打一个快意恩仇。但《天河传说》却没有什么宏大的救世剧情,只是安安静静地讲了三个普通人的相遇、陪伴与别离。游戏里没有什么开挂的主角,甚至没有圆满结局,只有细碎的温柔和藏不住的遗憾。

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放在当时的游戏市场里,这种设计简直是自断流量啊!普通玩家打开游戏想要的是打怪升级的爽感和跌宕起伏的冒险,结果这游戏全程都让玩家在看普通人的悲欢离合。耐心不足的人玩半小时可能就会觉得无聊了。可就是这份不迎合的偏执,让它成了国产单机里最独特的一部RPG,温柔得独一无二,却也冷门得彻彻底底。

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如果说《天河传说》是剧情上的偏执,那光荣的《水浒传·天导108星》就是模拟玩法上的极致较真。大家玩水浒题材的游戏,无非就是想操控好汉征战四方,体验一把梁山好汉的豪情。结果这款游戏偏不顺着玩家的心思来,与其说它是一款战棋游戏,还不如说它是一款梁山山寨生存模拟器更合适。

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比起带兵打仗,种田伐木、打铁造装备、分配人事、安抚人心才是游戏的核心玩法。一百单八将不是无脑的强力武将,每个人都有自己的性格、脾气和人际矛盾,安排不当或待遇不好的话,他们会直接闹情绪跑路。

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对于喜欢钻研细节、沉迷布局经营的玩家,这游戏玩上几百遍也不会感到腻。但对普通玩家来说,很多人一进来就被一堆琐碎操作劝退了,并不会觉得它有多好玩。所以极致的真实感成就了这款游戏的口碑,也亲手锁死了它的热度。

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还有《西风狂诗曲2:暴风雨》也是一款典型的偏执型游戏。现在的战棋游戏大多会刻意降低门槛,允许玩家莽操作或靠等级碾压过关,主打一个轻松解压。

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但这部老游戏可不会惯着那个年代的玩家,它死守着战棋游戏的严谨性,从不向新手妥协。地形、朝向、阵型、魔法克制、士气状态,每一个细节都能左右战局,乱冲乱撞的结果只有团灭,没有任何侥幸可言。玩家不可能靠无脑刷级通关,只能靠精准布局、耐心推演取胜。

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而且它的剧情也不是那种非黑即白的脸谱化人设,每个角色都有自己的立场和苦衷,权谋博弈、家国情怀写得厚重又真实。可这份极致的严谨和深度,在大众眼里反而成了缺点。难度高、节奏慢、上手难,新手玩不懂,懒人不愿玩,最后只能在小众玩家圈里口口相传。

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其实纵观这些小众游戏,它们不火,是因为它们从没想过取悦所有人。它们是在筛选玩家,而非讨好玩家。如果玩家愿意沉下心跨过门槛,就能体验到流水线游戏给不了的深度和质感。但如果你只想轻松娱乐的话,这些游戏就只会让你觉得枯燥煎熬了。