Xbox正式宣布成立一个新部门,名字叫Xbox Labs。它的目标很直接:让游戏触达更多人、出现在更多地方,其中浏览器被摆在了突出位置。
这不是一次单纯的技术预研。据IGN了解,Xbox Labs被要求真正把产品做出来、送到玩家手里,而不只是停留在实验室里。新任Xbox CEO Asha Sharma的表态是:"我们会在开放中构建。"
为什么是浏览器
过去一段时间,玩家社区里已经有人把老游戏移植进浏览器,并且跑出了不错的成绩,比如浏览器版本的《光环:战斗进化》能达到94fps。微软显然注意到了这股动向,也愿意亲自下场。
Xbox此前已经在尝试让Xbox和Xbox 360时代的游戏在浏览器中运行,Xbox Labs的成立,是把这些零散努力正式化。一支规模不大的工程师团队将围绕新兴技术做实验,为游戏——无论新旧——寻找新的分发方式,甚至新的创作方式。
Sharma在备忘录里提到,最近几周出现了不少让她关注的实验:游戏被快速反编译、重新构建,跑在它们原本从未被设计支持的硬件上;Windows PC版本被翻译到Apple Silicon上运行,或者通过WebAssembly和WebGPU被搬进浏览器,而WebGPU目前的全球浏览器支持率已接近90%。更让人意外的是,一些世界上最大的游戏被重新混编进了另一款游戏的源代码里。
它和向下兼容是什么关系
可以把Xbox Labs理解为Xbox十多年前启动的向下兼容工作的下一个阶段。最近的disc-to-digital计划就建立在这条路线上,而Xbox Labs想把它推得更远。
至于Xbox Labs的产品未来会不会收费、怎么收费——是一次性付费、游戏内微交易,还是靠游戏内广告获得收入,目前都还没有答案。
Sharma在备忘录中写道,这些实验挑战了行业里长期被视作理所当然的假设:软件与硬件之间的绑定、创作与游玩之间的边界、人们发现和体验游戏的方式。她说,虽然很难预测游戏的未来,但让好游戏更容易被接触到、让老游戏获得新生命、让更多玩家成为创作者和共同创作者,这些可能性是清晰可见的。在她看来,这对玩家来说毫无疑问是好事,即便它们会挑战现有的商业模式。
72亿小时和25年
Sharma给出的一个数字是:人们每年花在Xbox游戏上的时间超过720亿小时,大约是全世界写代码时间估算值的五倍。她认为Xbox在这里有重要角色要扮演——写代码之所以成为智能体的第一个主要工作负载,是因为它们能写、能运行、能测试软件,而游戏具备许多相同的属性。
她还提到,Xbox花了25年学习如何做出好游戏,她希望自家的游戏制作者能参与塑造这些新技术所能带来的可能性。随着学习推进,Xbox会把构建出的工具分享给行业内的开发者,就像它一直以来所做的那样。
Sharma同时强调,优先级没有改变:继续投入4Cs、继续做伟大的游戏、继续做硬件、继续做IP及其周边社区负责任的守护者。LABS提供的是一条探索新技术的路径,而不是放弃已经在进行的工作。
Xbox Labs的宣布,延续了Xbox近期密集的动作节奏。就在上周,它刚刚公布了聚焦娱乐行业的Xbox XP部门。
老游戏能不能在浏览器里顺畅跑起来,玩家愿不愿意为这种"新瓶装旧酒"买单,答案要等产品真正落地才会揭晓。
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