Xbox总裁兼首席运营官Asha Sharma宣布成立Xbox Labs,由Xbox技术负责人Scott Van Vliet组建并领导这个新团队。团队的目标听起来很直接:探索游戏新技术,把新想法变成玩家和开发者能够亲自体验的成果。具体项目暂时没有公开。

这个团队的构成有点意思——由游戏创作者、工程师和科学家组成。Sharma表示,Xbox Labs会公开开展工作,衡量成果的标准也很朴素:看人们是否在指定场景里使用这些作品。

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正方:这是在为下一个十年铺路

支持这个动作的理由,藏在Sharma举的几个例子里。有人把游戏重新构建,让它在原本不支持的硬件上运行;有人把Windows PC版本移植到Apple Silicon;还有人借助WebAssembly和WebGPU,让游戏进入浏览器。这些例子并不属于Xbox Labs已经公开的项目,但它们指向同一个方向——让游戏摆脱硬件和平台的束缚。

从这个角度看,Xbox Labs更像一个提前下注的实验室。主机世代的生命周期越来越长,但技术变化的速度没有变慢。与其等到下一代硬件定型再想玩法,不如先让一小撮人把想法跑起来,能跑通再谈落地。

反方:公告里最关键的词,一个都没出现

公告结尾提到了能够编写、运行和测试软件的智能体,但通篇没有直接使用"AI"一词。Kotaku据此认为,Xbox Labs的成立与微软AI游戏项目的兴起有关。

这个判断并非空穴来风。Sharma上任后曾发布一项计划,推出由AI驱动的游戏创作功能,Xbox此后推出的AI功能也引起过网上讨论。把这些线索串起来,Xbox Labs要探索的"新技术"里,AI大概率占了一席之地——只是官方选择不把这个词摆到台面上。

目前Xbox Labs将聚焦哪些可用技术,还有待公布。换句话说,现在能确认的只有团队成立、负责人是谁、以及它打算怎么衡量自己的工作,剩下的都是空白。

为什么这次没有直接提AI

把AI功能写进公告,和把AI功能放进实验室,是两件事。前者面向玩家,需要解释它怎么改变游戏体验;后者面向内部,只需要证明它能跑起来。Xbox Labs的定位更接近后者——先做出来,再看有没有人用。

公告里那句"以人们是否在指定场景推出作品来衡量成果",其实透露了态度:不看你发了多少论文,不看你演示多炫,看有没有人真的在用。这个标准对AI项目来说不算宽松。

玩家视角:先别急着期待,也别急着唱衰

对普通玩家来说,Xbox Labs短期内不会带来什么能玩的东西。具体项目尚未公开,能体验的成果也还没有影子。它更像是一个信号:Xbox在主机业务之外,想留一块地方试错。

至于这块地方最后长出的是新玩法还是新概念,现在下结论都太早。能确定的是,Xbox把技术负责人放在了这支团队的前面,而不是把它塞进某个已有部门里。

接下来值得盯的,是Xbox Labs第一批公开的项目会是什么形态——是能上手玩的东西,还是一段演示视频。这两者的区别,比公告里的任何一句话都更能说明问题。