知名游戏数据挖掘者Lance McDonald近日公开了FromSoftware在2007年索尼Gameshare 4发布会上的内部演示材料,揭示了《恶魔之魂》在开发早期的惊人样貌。这份尘封近二十年的资料显示,这款2009年发售的硬核动作RPG,原本计划支持第一人称视角切换,与最终成品截然不同。 据McDonald公开的材料,当时《恶魔之魂》还只是工作标题,玩家可以在游戏中自由切换至第一人称。而最终保留的第三人称模式,早期版本也并非如今熟悉的自由旋转镜头,而是采用自动跟随角色的摄像机,著名的“锁定”机制在当时尚未被设计出来。 除了视角差异,早期演示中还出现了大量未实装到正式版中的生物,例如长着蛇头的人形怪物——它们后来以相似造型在《黑暗之魂》的塞恩古城中登场。此外,幽灵机制已在原型中有所体现,并在正式版中成为系列反复出现的特色要素。有趣的的是,索尼日本工作室还借用《南方公园》的“Make Love, Not Warcraft”一集截图,用来形容他们希望避免的MMORPG玩家刻板印象,这一细节也出现在现场展示材料里。 McDonald此前还曾对比过《血源诅咒》中伊瑟琳诊所的早期版本与上市版差异。此外,Mod作者thegreatgramcracker制作了一款将《恶魔之魂》变成PS1复古风格的MOD,感兴趣的老玩家可以前去体验。
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