8月10日消息,面对《侠盗猎车手6》(GTA6)标准版80美元、终极版100美元的定价引发的争议,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN专访时强硬回应,坚称这一价格"极其合理",甚至直言"说GTA6是捡漏都不为过"。

GTA6标准版定价80美元,较传统3A主机游戏70美元的标准价上调了10美元;终极版则定价100美元,包含专属任务、专属商店等限定内容。这一价格策略在粉丝群体中引发巨大争议,尤其是终极版比普通版贵出20美元、以及实体版不含光盘的决策,让讨论进一步升温。

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Zelnick在专访中强调,所有定价都基于"价值"原则。"我们一直致力于提供远超定价的价值,"他表示,"我相信通过这次定价,我们正实现这一目标。当然,我们也为追求更高端体验的用户准备了终极版,其定价同样会让玩家感到物超所值。"

在当日举行的Take-Two第一季度财报会议上,Zelnick进一步阐述了他的核心论点:AAA游戏的定价实际上已经20年没有跟上通胀节奏。"事实上,与20年前相比,AAA规模电子游戏的实际成本被大幅压低,定价并未跟上通胀的步伐,"他说道,"我们的目标是持续超越玩家期待,因为任何体验的满意度都取决于'体验本身'与'支付对价'之间的平衡。Rockstar Games向来以超越期待著称,说GTA6作为娱乐体验是'极其划算的捡漏'也毫不夸张。"

他同时澄清,80美元并不意味着Take-Two旗下所有游戏都会跟风涨价,"这完全是case by case(逐案处理)"。他以2K即将推出的《四海兄弟:起源》定价50美元为例,说明不同规模的作品会有不同的定价策略。"我们的目的不是把价格抬到极限,"Zelnick强调,"而是根据作品的规模和内容做出合理的定价判断。"

市场数据似乎印证了他的判断。IGN此前的一项问卷调查显示,超过70%的受访者表示将购买100美元的终极版,这意味着Rockstar成功说服粉丝为额外内容多付20美元,甚至有声音认为"终极版才是真正的标准版,80美元的普通版反而更像是廉价版"。

目前,GTA6已开启预购,标准版和终极版的预售情况均"极其出色",两个版本的配比也让Take-Two感到满意。这款定于11月19日发售的年度最受期待游戏,正以其前所未有的定价策略,重新定义3A大作的商业天花板。

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