《轮回之兽》上周在PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S平台发售,但游戏的首发状态远非理想,各种技术问题让许多玩家无法享受这款在我看来相当扎实的动作RPG。GAME FREAK和Fictions迅速承认了游戏的问题,承诺尽快修复,而他们努力的初步成果现已以补丁形式发布——但在承诺的剧情改进方面,这个补丁有些令人失望。 在技术问题层面,1.0.7补丁做得相当不错,调整了镜头、增大了文字尺寸、更改了过场动画的默认设置、增加了"交互"按钮的重新映射功能等等。 补丁具体改动包括: - 对玩家镜头进行了多项调整,涵盖战斗内和战斗外场景。 - 未来还将进行额外的镜头调整。 - 调整了游戏各处文字的大小。 - 计划进一步调整文字尺寸。 - 过场动画的默认设置已从"电影模式"改为"性能模式"。这意味着过场动画默认不再以24fps播放,不过玩家仍然可以选择电影模式。 - 请注意,如果你此前已将该选项设置为"电影模式",将其切换为"性能模式"即可让此更改生效。 - 玩家现在可以在设置中更改"交互"按钮的映射。 新的《轮回之兽》补丁还引入了一些平衡性调整,包括调整艾玛在受到伤害时的招架窗口。在我看来,这是首发版本中最令人恼火的问题之一。虽然我在评测中没有提到这一点——因为我原本以为是我自己的操作问题,在受到伤害后无法成功招架——但看到其他玩家也遇到同样的情况,才凸显出这是游戏本身的设计缺陷,而非仅仅玩家技术不足。 其他平衡性调整内容包括: - 调整了艾玛受到伤害时的招架窗口。 - 对全难度下的Boss进行了多项平衡性调整。
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