《无人深空》本周迎来发售十周年。Hello Games工作室负责人Sean Murray在采访中回顾了这段漫长的旅程,并回应了外界长期使用的“救赎弧线”标签。他表示,这种叙事“并不是我们真正的故事”,团队更愿意把十年看作一场持续延伸的冒险。 “这是了不起的一年。”Murray在视频通话中说,“去年我们凭借Voyagers更新达到了自发布以来的最高玩家数,还赢得了BAFTA、TGA、Develop等奖项。这有点疯狂,对吧?但另一方面,这只是我和团队又一个普通的工作日。我们每天照常来办公室,思考下一步。我们正在为《无人深空》开发另一个大型更新。社区可能会觉得‘天哪,这真是个重要时刻’,但对我们来说,这不过是旅程中的又一步。” Murray说,他为《无人深空》已经工作了大约15、16年,“几乎是半辈子”。他回忆项目最初成形的那一刻:“当时我们与某个平台持有方发生了争执,正设法发布《Joe Danger 2》。我们就这样来回拉扯,而《无人深空》的轮廓正是在那时开始显现。”他补充道:“我和团队都感到非常幸运,能拥有这样的机会,持续为它工作。” 2016年发售以来,《无人深空》已推出了超过45个大型更新。当Hello Games在首个主要更新预告片结尾写下“我们的旅程继续(Our journey continues)”时,几乎没有人能预见到十年后的今天。如今这款太空模拟游戏依然势头强劲,而Murray则更愿意强调过程本身:“我们只是又往前走了一步。”

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