去年推出的《上古卷轴4:湮没》重制版,绝不仅仅是给2006年的经典RPG简单“换层皮”。其环境表现(虽然人物模型见仁见智)几乎达到了2026年3A大作的水准。但任何玩过原版的玩家都会承认,它本质上依然是那个充满可爱毛病的《湮没》。
在开发过程中,团队曾就“该现代化什么、不该现代化什么”进行过大量讨论。托德·霍华德(Todd Howard)等人最终在“重制版”与“完全重制”之间划出了一条硬性界限——他们选择将这款游戏作为原版的“精修版”来推广,而不是一个全新的作品。
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为什么?副美术总监丹·李(Dan Lee)解释,因为它与原版《湮没》共享着相同的“骨架”。“显然,美术方面属于重制领域,所有美术资产都重新制作了,”李告诉Nintendo Life,“但关键在于托德对产品的认知——核心骨架仍然是原版游戏。所以称它为‘重制’是不诚实的。我们在核心引擎之上覆盖了其他所有内容,也做一些小调整,但核心部分基本没有变动。”
你可能会觉得重制版和重制版的区别相当简单,某种程度上确实如此。但由于从直接移植到彻底重制之间存在一个广谱区间,界限有时会变得模糊,并在定价、与原版的共存方式上引发各种争议。而另一些重制则与原作差异巨大,几乎可被视为完全不同的游戏,标签怎么贴都不会有歧义。
“从只提升分辨率、升级部分贴图或角色模型,一路到《生化危机2》和《最终幻想7 重制版》那种明显的重制,各种游戏都处在同一光谱上。”李补充道,“后者是在原版愿景的基础上,进行彻底的再创作。”当然,这正是《上古卷轴4》重制版所刻意回避的定位。
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