玩游戏玩得好,真的能当饭吃吗?美国交通部最近搞了个大动作:公开面向游戏玩家招募空中交通管制员。乍一听像段子,但人家是认真的,而且数据还挺能打。

美国交通部长肖恩·达菲(Sean Duffy)近日更新了这项招募计划的进展。这项计划今年4月启动,目标很直接:鼓励游戏玩家报名加入美国联邦航空管理局(FAA),甚至打出了“让天空现代化”的口号。如今招募窗口已经关闭,但达菲给出的结果用他自己的话说——“历史性”。

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94%的招聘目标已经达成,并且是“史上最快达到目标的一次”。这个表述放在官方通报里,底气相当足。

具体数字长这样:这次计划带来了超过2000名新聘用人员,号称是“单一年份里最多的一次”。与此同时,还有超过2000名“最优秀最聪明”的候选人正在后备梯队里,官方说法是“比以往任何一个班次都更快进入学院”。翻译一下就是:不仅招得多,而且进来得还快。

为了佐证这事不是自嗨,达菲还放出了一段视频。视频里几位新人出镜说法,其中一位自称玩过大量模拟类游戏——嗯,这剧情大家应该都猜到了。倒不是说玩模拟游戏就一定能管好真飞机,但至少画面看起来,玩家和空管之间确实有那么点气质上的共通。

达菲对游戏玩家这个群体的评价也挺有意思。他说玩家“善于解决问题,有空间意识,能同时处理多件事”。仔细想想,这话放在空管岗位上,倒也不算硬夸。空管这活儿本来就是眼观六路耳听八方,脑子要同时跑好几条线程,跟高强度的策略游戏模拟游戏确实有几分神似。

更狠的是视频结尾那句话:教官们说“从未有哪个小组表现得这么好”。一个全员游戏玩家的定向招募班,上来就刷新了教官的认知上限,这表现力确实有点东西。

截至撰稿时,这条推文已经拿到了2.9万点赞。评论区什么画风我没细看,但以这个热度,至少说明“游戏玩家转行空管”这个话题,确实戳中了不少人的兴趣点。

作为一个玩了快二十年游戏的人,我看到这条新闻的第一反应是:有点想报名,可惜已经截止了。说到这,其实我高中时还真认真考虑过当空管这个选项。不过那时候我玩的是《龙腾世纪》和《英雄联盟》,这两款游戏里基本没有飞机。除非你把龙当成带鳞片的大型飞行器,那我倒可以算个专家。

当然,把游戏技能和现实职业挂钩,美国交通部不是第一个这么想的。早在2018年,DHL就曾与《Dota 2》合作,试图借助后者广受玩家喜爱的Adventures系列吸引潜在招募对象。可见“游戏玩家 = 优质人才池”这个思路,在不少行业里已经有人试过水了。

老实说,游戏玩家这个群体的技能,长期以来在家长和老师眼里往往不太被当回事。但仔细想想,快速反应、创造力、多任务处理、抗压能力——哪一样不是实打实的职业素养?我在《Valorant》里经常被比我小一半的对手爆头,人还没看到就没了。但换个角度想,能做出这种操作的人,让他去盯雷达屏幕上的几个光点,是不是也挺合理?

这个计划真正的价值,我觉得不只是给空管岗位招到了人,而是给“游戏技能到底有什么用”这个问题提供了一个官方认证的答案。很多玩家自己都说不清楚的天赋,被一个政府部门用招聘数字量化了出来。技能会转移,只是平时很难把游戏里的经验和现实职业连上线。这个计划做的,就是把这条线画给你看。

回到事情本身。目前申请通道确实已经关闭了,但以这次的成果来看,这个计划明年大概率还会回来。按达菲的说法:“我们正在建设航空史上最强大、最敏锐的劳动力队伍。”至于这句话是不是过于乐观,原文作者倒是补了一句:我对此表示怀疑。

怎么说呢,用游戏玩家当空管这件事,听起来多少有点反直觉。但回头看看那些数据——94%的目标达成率、单年最多新增、史上最快招募速度——它又确实交出了一份让人没法忽略的成绩单。

所以问题来了:下次再有人跟你说“天天打游戏能有什么出息”,你可以把这条新闻甩过去。空中交通管制员,够有出息了吧?只不过这个职业现在的要求可能多了一条:不是光会玩就行,得玩得好,还得玩出空间感和多线程处理能力。某种意义上,游戏还真不只是游戏。

唯一可惜的是,我这个玩了多年《龙腾世纪》和《英雄联盟》的玩家,大概是赶不上这趟车了。希望下次招募的时候,官方能把“龙类坐骑驾驶经验”也折算成加分项。