如果飞梭赛车是《星球大战》宇宙里赛车运动的绝对巅峰,那么你在《星球大战:银河赛车》中的大部分时间,体验的其实相当于BTCC(英国房车锦标赛)和房车赛级别。飞梭赛车当然没有缺席,塞布巴等许多粉丝喜爱的角色也会回归;但并不是每个九岁人类男孩都能直接跳进那种快得离谱又格外脆弱的载具,你需要从飞车、摩托和全新滑翔飞车一步步练上去。 这绝不是什么坏事。改装飞车、摩托和新式滑翔飞车依然足够快、足够灵活,而且撞毁时仍会以各种翻腾打滚的姿势带来欢乐。 游戏以一段近似《极限竞速:地平线》风格的蒙太奇开场:地下赛车联盟创始人达里乌斯·帕克斯一边介绍不同载具,一边引出几位新的有名有姓角色。不过帕克斯有个麻烦——系列冠军赛车手凯斯塔·布尔是个十足的混蛋,还想利用家族影响力吞并联盟。帕克斯希望你这个与布尔家族有旧怨的谢德,能在赛道上击败他。 《银河赛车》单人模式并不传统:它没有《GT赛车》那种收集推进结构,没有《极限竞速:地平线》的开放世界,也不是《F1》剧情模式那样以叙事为主。它是一款Roguelite,通过一局局反复尝试,让你在这座机关重重、不按常理出牌的赛车联盟里一路向上,直到登顶。这想法相当大胆,我个人怀疑如果放在现实题材的街机或拟真赛车里会难以成立,但放到《星球大战》里,却意外地合适。 你不需要考虑整个赛季的积分,而是从手头可选的少量赛事中做选择。游戏从Jakku开始,你会参加四场比赛,包括常规竞速和淘汰赛——淘汰赛有一个巧妙变体:排名前三的车手要再跑一圈,用最后一圈决出胜负。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴