对于XCOM和《星球大战》的粉丝来说,近年的日子并不好过。前者虽被奉为策略游戏巅峰,却始终叫好不叫座;后者在《安多》第一季结束后陷入严重的创意与商业低谷,连暌违七年的新电影《曼达洛人与古古》都未能进入年度票房前十。然而,星战IP中唯一健康运转的板块,竟是Lucasfilm Gaming——自2021年重启以来,它不断将授权交给擅长特定品类的开发商,比如育碧的《星球大战:亡命之徒》,以及备受期待的《Galactic Racer》。 现在,又有一款新作加入了这一阵营:《Zero Company》。它的背后是一支由前Firaxis员工组成的团队,那些人正是缔造了《XCOM》系列的功臣。虽然《Zero Company》并非《XCOM》的官方续作,但它几乎拥有同等水准的回合制策略玩法,并且可能是该品类迄今最接近主流市场的一次机会。 我们在最终版本上游玩了约15个小时,这是今年迄今最令人愉快的游戏体验之一。即便你不是星战粉丝,也大概率会为它着迷。开发团队在经典XCOM式战术框架上,融入了星战独有的原力、光剑和英雄单位,让每一场战斗都充满电影般的戏剧张力。无论你是怀念《XCOM 2》的深度,还是厌倦了近年星战作品的低迷,这款游戏都值得你重新燃起信心。

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