《直到黎明》和《黑相集》系列开发商Supermassive Games于本周宣布,将启动新一轮最多涉及75名员工的裁员磋商。这是该英国工作室自2024年初以来第三次大规模人事调整,再次引发业界对游戏行业持续衰退的关注。 就在三个月前,这家工作室才刚刚发布了最新恐怖冒险作品《Directive 8020》。游戏发售的余温未散,裁员的消息便接踵而至。工作室官方在社交媒体上发布声明称,裁员是"确保公司可持续发展的必要步骤",并表示这是一个"艰难的决定"。值得注意的是,去年同期的裁员公告中,同样的措辞是"非常艰难的决定"——语气似乎已随裁员次数的增加而递减。 回顾Supermassive Games的裁员轨迹:2024年初首轮裁员涉及约90名员工,去年7月又经历了一轮大规模裁员,如今第三轮裁员紧随《Directive 8020》发售而至。这种每个周期都在处理"艰难决定"的模式,不禁让人质疑:所谓艰难取舍,到底是在取舍什么? 从整个行业来看,Supermassive的处境并非孤例。就在近期,《极乐迪斯科》的精神续作《零点阅兵》发售之后,开发商ZA/UM裁掉了30名开发者;微软在关停多家工作室的同时也削减了数千个岗位。在资本逻辑主导下,"用更少的人做更多的事"似乎已成为游戏行业高管的集体信条。 Supermassive在声明中承诺:"我们知道这对每个人来说都将是一个极其艰难的时期,我们的首要任务将是为所有受影响的人提供支持。"然而,当一家工作室在两年内连续三次发出这样的声明时,这种安慰性的措辞显得愈发空洞。与工作室官方所宣称的"可持续发展"相反,行业观察者看到的是一场不断自我重复的收缩循环。 当下正值游戏行业艰难转型期,如何在商业生存与创意生产之间找到平衡,是每个从业者都必须面对的问题。而Supermassive Games的故事提醒我们:当"艰难决定"成为例行公事,也许真正需要反思的,是决定本身背后的行业逻辑。
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