Remedy Entertainment的另类神作《心灵杀手2》在2023年发售时赢得了广泛好评,凭借其富有创意的叙事和引人入胜的氛围感备受赞誉。然而,这款游戏起初并未在销量上掀起波澜,仅售出100万份,而据称其制作与营销成本高达7000万欧元(按2023年汇率约合7600万美元)。不过,数年来持续的口碑发酵似乎已经扭转了这一局面。 在Remedy发布的2026年上半年(1月至6月)财务报告中,公司宣布《心灵杀手2》销量已突破300万份。上一次公布销量数据是在2025年2月,当时游戏刚刚突破200万份,并开始实现盈利。销量增长缓慢的部分原因可能在于《心灵杀手2》在Windows PC平台上仍是Epic Games商城独占(Epic发行并参与了项目资助)。 在《心灵杀手》系列之外,原版《控制》的销售表现依旧稳健,截至一年前已达到500万份销量。Remedy还提到,定于2026年9月24日发售的《控制:谐振》对公司至关重要,目前该作在各大平台的愿望单数量已超过150万。 Remedy近期因旗下《控制》IP的多人联机衍生作《FBC:烈焰突破》发售表现不佳而经历了一段动荡期。该游戏未达内部销售预期后,公司发布了“利润预警”。在过去六个月中,Remedy营收下滑了23.1%。2026年3月1日,Jean-Charles Gaudechon被任命为公司新任CEO,由于他曾任职于EA和一家体育博彩公司,外界担忧他会压制工作室的艺术任性。而他关于《心灵杀手》和《控制》“本应卖得更好”的评论,更是加深了这种忧虑。 尽管Remedy目前看似尚可——自2020年以来公司未进行过大规模裁员——但其持续健康发展很可能取决于《控制:谐振》的市场表现,以及新CEO能否在公司艺术追求与商业现实之间找到平衡。
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