《黑神话:悟空》续作《钟馗》的开发团队日前表示,将从克里斯托弗·诺兰的新片《奥德赛》中汲取灵感,坚持用传统方式制作游戏,而非依赖AI。 由诺兰执导的《奥德赛》改编自荷马史诗,上映近一个月全球票房达11.04亿美元,成为诺兰最卖座的作品。诺兰在拍摄中坚持实景和实拍特效,他曾对《洛杉矶时报》表示:“我的责任是尽可能在摄影机内完成拍摄,给观众一个相信的理由。” 这种创作态度也影响了游戏界。去年,游戏科学正式确认《黑神话:悟空》续作《钟馗》的开发。作为单人动作角色扮演游戏,《钟馗》将植根于中国古代神话,以民间传说“钟馗伏魔”为背景。 在近日的问答活动中,游戏科学艺术总监杨奇表示,团队在设计和资产阶段会避开AI生成内容,“不是抵抗,而是想坚持到最后”。他还以诺兰为例:“当数字电影和3D后期似乎走进死胡同时,诺兰却用更传统的技术做出突破。没有必须赶上的‘末班车’,我们可以住进小旅馆慢慢来。”他强调,AI早晚会来,不必着急。 这段发言被海外论坛ResetEra转载,引发玩家热议。结合此前公开信息,《钟馗》不仅要延续前作的高水准,还要在玩法上带来新的体验,弥补过往遗憾。在AI技术席卷行业的当下,这支团队选择“慢下来”,或许正是他们从诺兰那里学到的最重要一课。

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