《生化危机9:安魂曲》的开发成本,可能比外界传闻的数字高出了整整三倍。据业内人士爆料,长期流传的6000万至7000万美元预算并不准确,该作实际开发成本可能接近2亿美元。爆料者表示,已从日本多名消息人士处确认了这一规模。他举例称,《宇宙机器人》这类开发规模较小、周期较短的作品,成本据称已接近7000万美元,而《生化危机9》不仅体量更大,开发周期更长,过程中有超过1000名工作人员参与,6000万美元的数字“并不合理”。

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爆料还指出,日本游戏行业存在“隐形工作室”合作模式——部分开发团队参与大型游戏制作,但不会出现在最终名单或公开署名中,这使得外界难以准确统计《生化危机9》的实际开发规模。虽然日本开发成本通常低于欧美,但千人团队、长期开发的3A项目,难以控制在6000万美元以内。

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如果爆料属实,《生化危机9》将成为卡普空历史上投入最大的项目之一,反映出近年来3A游戏开发成本持续上涨的行业趋势——2023年《蜘蛛侠2》成本约3亿美元,2024年《使命召唤》系列约2.5亿,2亿美元级别已是当代3A大作的标配。卡普空官方尚未公布具体预算,但结合《生化危机9》的超长开发周期(据称2018年即已启动)和RE引擎的迭代投入,2亿美元的预估具有合理性。(注:成本为基于行业分析的估算,非卡普空官方公布数据。)