正文:在PlayStation平台上,吉祥物角色早已不再是主流,但索尼似乎正打算重新打造一批新角色,用于其旗下所有业务。吉祥物概念曾被广泛运用于平台跳跃游戏和其他类型作品中,上世纪90年代达到顶峰——从马里奥、索尼克开始,再到劳拉·克劳馥和古惑狼等新IP,但这一热潮并未持续太久。到PS2时代结束,索尼和Xbox基本放弃了这一概念,尤其是在他们越来越少推广家庭友好游戏之后。考虑到吉祥物一直是任天堂成功的基础之一,索尼当年放弃这一路线确实令人费解。如今,索尼显然意识到自己在标志性角色方面落后太多,于是启动了一项高达100亿日元(约4650万英镑)的计划,用于创造新角色,并应用到动画、电影及其他形式的知识产权中。需要明确的是,这项计划并非专门针对PlayStation,而是面向整个索尼集团。日本日经新闻报道称,索尼希望打造类似Hello Kitty那样的形象,能够以多种方式使用,不必仅仅依靠某一款游戏或电影来获得知名度。目前尚不确定Hello Kitty这个例子是日经提出的还是索尼自己的说法,但这正好解释了索尼的意图——就像日本麦当劳正在售卖的哥斯拉联动商品一样,既可爱又能跨界,正是索尼所追求的方向。在游戏领域,问题显而易见:任天堂或卡普空这样的发行商有十几个角色可以轻松印在午餐盒或T恤上,而索尼却缺乏这类能够快速变现的IP储备。这次100亿日元的投资能否帮助索尼重现昔日吉祥物辉煌,甚至打造出属于自己的“Hello Kitty”,仍有待观察。
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