据外媒报道,索尼计划于2028年停止光盘生产,这一决定给实体游戏市场带来诸多不确定性。然而,前史克威尔艾尼克斯业务发展总监Jacob Navok却看到了一个积极信号:游戏价格有望下降。 Navok在社交平台上表示,游戏定价压力主要来自发行商之间的竞争,而非数字商店之间的竞争,因为发行商在数字商店中掌握定价权。他指出,Epic游戏商店与Steam之间的竞争改善了开发商的分成条件,并促使游戏价格底部持续下移。他以《最终幻想16》在Steam上的价格变化为例,说明这一趋势。 Navok认为,索尼转向纯数字的PlayStation商店将加速这一进程,因为发行商将更加关注彼此的定价策略。“PlayStation商店越走向纯数字,这种趋势就越明显,”他指出,“你会看到更多类似Steam的促销和动态定价,因为发行商之间的竞争将更加激烈。” 此外,取消实体光盘的制造和运输成本,也为降价留出了空间。在多重因素作用下,未来游戏尤其是促销期间的价格可能更容易被消费者接受。不过Navok也承认,这并不能改变数字所有权带来的消费者权益削弱问题,也无法弥补实体选项消失的遗憾。

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