Xbox CEO Asha Sharma最近在X账号上发了一条帖子,说自己看了一场《上古卷轴6》的实机演示,还顺手剧透了一把副标题——不过是用打码的方式。
她的原话是这么写的:“Live playthrough of The Elder Scrolls VI: ******** this morning”(今天上午看了一场《上古卷轴6》********的实机演示)。副标题部分直接用一串星号盖住,一个字都没露。
紧接着她还补了一句评价:游戏的规模和宏大感“令人难以置信”,剧情则“更加出色”。
这条帖子发出来之后,画面就有点搞笑了——星号到底代表几个字符?副标题是几个词?她看的是哪个版本的演示?这些问题全都没答案,但玩家已经开始了各种猜测。
有人甚至数了数,那串星号正好是八个。八位数的空格,单词还是词组?不过纠结这个意义不大,毕竟星空那个组词方式大家又不是没见过。真正的重点是:开发进度到底到什么程度了,才能让B社把演示拿给工作室以外的人看?
其实吧,CEO看完演示出来发个正面评价,这操作算是常规流程。你总不能指望一个公司高管看完内部演示出来说“这玩意还不太行”。所以她说的“规模宏大”“剧情更好”,措辞上确实漂亮,但信息量约等于零。
有意思的是另一件事:《上古卷轴6》居然已经能拿出来给人看了。Todd Howard和Bethesda Game Studios愿意把开发中的版本展示给同公司的高管——即便只是内部演示——至少说明这个项目已经过了“纯概念画饼”的阶段,手里有能跑的东西了。
你要是追这个游戏的消息追了十年,应该懂这感觉。从2018年E3那段三十秒的预告片到现在,玩家对这部续作的所有认知就是“在做”和“还没做出来”。偶尔有传闻、招聘信息、高管访谈,但真正能看的实机画面一次都没放过。
这次CEO的帖子虽然没给实机画面,但“live playthrough”这个说法本身就说明,游戏至少到了有可玩版本的阶段。不是概念图,不是闭门PPT,是真的能上手跑一段的Demo。对一个等了快十年的IP来说,这已经是重大进展了。
至于副标题到底叫什么,八个星号背后藏着什么词,那只能继续等了。反正游戏发布的时候总会知道。只是希望B社别再让玩家等太久。
话说回来,她提到“故事更加出色”这点倒是让人心里一动。《上古卷轴》系列的剧情一向是玩家最看重的部分之一,从《天际》到《晨风》,每一代的故事都撑得起几百小时的探索。如果这一代真能在叙事上再进一步,那这趟十年之约可能真不亏。
当然,现在说这些都为时过早,毕竟一个副标题都要打码的阶段,离正式发售还有很长一段距离。但至少這个消息让我这种蹲了多年消息的老玩家踏实了一点——游戏真的在做,而且做出来了能见人的东西。
接下来就看B社打算什么时候把这段“live playthrough”也放给玩家看看了。别藏了,真的。
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