XBOX首席执行官阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)近日亲自试玩了《上古卷轴6》的可玩版本,这为外界评估贝塞斯达这款久拖未决的RPG的开发进度提供了罕见信号。她在X平台上发文称,自己当天上午进行了一次实机试玩,并对游戏的规模、宏大感与剧情给予了高度评价。不过,她刻意遮住了游戏副标题,未透露任何具体信息。 遗憾的是,夏尔玛没有分享任何实机画面,也没有提及开发进度、发售窗口或游戏内细节。但这一消息并非普通高管的随口说说——作为微软游戏部门的核心人物,她能够试玩到该版本,本身就说明项目已经进入可玩阶段,这对等待多年的玩家而言无疑是一个积极信号。 事实上,关于“可玩版本”的存在并非全新消息。贝塞斯达曾在2024年3月表示,开发团队当时已在试玩《上古卷轴6》的早期版本,而游戏在《星空》于2023年完工后,已从前期制作转入全面生产阶段。据悉,本作将基于Creation Engine 3引擎开发,该引擎也将成为《辐射5》的技术基础。 陶德·霍华德(Todd Howard)在2026年期间也越来越多地愿意谈论项目进展,尽管他依然拒绝透露游戏本身的实质内容。今年6月,他表示《上古卷轴6》是贝塞斯达游戏工作室当前规模最大的项目,工作室大部分人手都在参与开发。他还承认,作为《天际》的续作,外界期待极高,贝塞斯达深知在如此漫长的等待之后,必须确保交出一份令人满意的答卷。 这段等待始于一次贝塞斯达如今或许不会再选择同样方式进行的公布。2018年E3发布会上,《上古卷轴6》以一段简短而著名的风景预告片亮相。霍华德在2026年3月接受IGN采访时解释,当时贝塞斯达希望让玩家知道,单机《上古卷轴》系列仍将继续,同时也在推出新项目。但他坦言,过早公布通常并非他的偏好,甚至开玩笑地叫玩家们当作2018年那次公布从未发生过。 贝塞斯达正是当年最早一批大规模拥抱“早早公布、慢慢开发”策略的工作室之一,这种策略在行业内引发了广泛讨论。如今,随着XBOX CEO亲自试玩,粉丝们更加关注这款游戏究竟何时能真正问世——但至少现在,夏尔玛的口风依然紧得像一个守了多年秘密的看门人。

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