一款纯靠脑补画面、用历史仪器和不完整信息打潜艇战的游戏,明天就要发售了。开发者说,这是他的第一款游戏。
游戏名叫《Silent Shark》,定位是战术地图型二战潜艇模拟。根据开发者的介绍,玩家的核心工作是借助当年的历史仪器,在一堆不完美的情报里推算攻击方案,而不是等系统给你一个明明白白的答案。
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换句话说,这游戏不给即时反馈的爽快,反而要求你耐着性子去对付方位、测距和不确定的目标信息。
有人会因此担心:这种刻意保留信息残缺的设计,是不是只适合极小众的硬核玩家?毕竟现代游戏大多在降低理解成本,而它偏偏在制造摩擦。但从另一个角度看,恰恰是这种"不帮忙"的克制,让军事模拟爱好者觉得对味——没有自动标注,没有精确提示,每一发鱼雷的把握都来自你自己的判断。
发售前一天,这款几乎没做铺天盖地宣传的处女作,已经积累了接近2万份愿望单。这个数字不算炸裂,但对于一个第一次做游戏的新人来说,是个相当不错的起点。
当然,愿望单不等于实际销量,发售后的口碑才是真正的考验。它到底是硬核玩家的宝藏,还是只能留在愿望单里的收藏品?明天上线后,玩家会用脚投票。
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