韩国游戏工作室Hound13 Inc.旗下买断制二游《龙之剑:觉醒》近日突破重要里程碑。自2026年7月23日发售以来,不到三周时间,该作在Steam上的添加愿望单数量已达到100万,累计销量突破30万份。

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最初,《龙之剑:觉醒》是作为道具付费服务型抽卡游戏来开发的,但因与发行商发生冲突,开发团队将其重构为一款买断制的完整RPG。在Steam上,该作售价98元,不含通过"轮盘"抽角色的机制,这引起了早已厌倦此类付费模式的玩家群体的热烈反响。

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在官方公告中,开发团队对粉丝的支持和反馈表达了深切感谢。《龙之剑:觉醒》的开发组强调,报告中的每一个数字都反映了用户的关注与信任,他们将铭记这份感激,继续尽一切努力,让未来的旅程带来更多乐趣与舒适体验。

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