相信很多玩家都有相同的感觉:明明是同一款街机游戏,但日版和美版的感觉却完全不同。甚至因为某些细微的差异,导致游戏的玩法完全变样了。
这是什么原因呢!
除了尺度的原因,就是海外的版本必须考虑到其他有可能引起争议的因素。
像是早年火爆一时的《怒之铁拳》,游戏的美版和日版玩法基本上没有多大的区别,唯独对女主布鲁兹的刻画稍微有点不同。虽然穿得是红色夹克加丝袜,但美版对她保护比较好,跳起来踢人完全不会走光。而日版则完全不同,直接将白花花一片展示出来。
其实如今看来根本没有什么问题,但对于当时的审核环境来说,很多细微的东西都有可能放大,因此都是非常慎重的。
当年游戏厅我们玩到的基本上都是美版,但如今在模拟器上面玩家们都愿意选择更有诚意的日版来玩。能不能过关倒是其次,布鲁兹的每个动作都要展示一次。
多年后的今天,《怒之铁拳4》的日本和美版依然是两个完全不同的名字,不过玩法似乎没有多大的区别。
红白机平台的日版和美版也有极大的区分,甚至你可以认为是完全不同的游戏。
《魂斗罗》的家用机版本的问题就比较多。
日版有剧情有过场动画,而且最后一关能看到整个关卡的生物都在蠕动。美版的删除了过场动画和多余的动态背景。而欧美的更离谱,直接将角色和敌人全都换成了机器人。
当年第一次在模拟器上面看到,还以为是盗版呢!
不知道当年玩机器人的玩家,看到后期怪物的介绍之后会有什么反应。
美版《不动明王传》关卡比日版的数量要少,日版主角被攻击当场倒下一次,替身术的数量减去1,然后又原地复活,直到替身术用尽彻底倒下才死一条命;而美版则是血槽有所减少,不会当场倒下,直到血槽耗尽才会倒地身亡。
英文和日文的不同,导致很多游戏的版本都变得很凌乱。估计很多玩家都还记得《忍者神龟》和《超级忍》当年的版本混乱吧!
《忍者神龟》的美版的三代却是日版的二代。后期再出的相关作品,我们也难得去关注这些了,好玩就行了。
家用机平台出现的审美《忍者神龟4》《忍者神龟5》大家应该都玩过吧!但对应的日版应该怎么称呼呢?
如今switch上面出现的《忍者神龟》都没有用版本号了,而是直接使用《忍者神龟:斯普林特的命运》这个名字。游戏创新的玩法吸引了不少玩家,但难度也劝退了一些情怀玩家。
《街头霸王2》当年日版其实没有问题的,但后来美版和世界版考虑到拜森这个人物的原型太过于相似了。不但是外表,就连名字都非常相似。最后刻意将巴洛克、维加和拜森的名字给换了导致三十年来争议不断。
欧美地区认定的拜森就是精神力操控者,亚洲地区的玩家则坚信拜森就是拳王。CAPCOM甚至在街霸的剧情中还进行过自嘲,“无论是维加也好拜森也好都不重要,我就是新世纪的开拓者。”
估计大家比较好奇,当年的游戏厅老板在选择游戏时到底是优先考虑日版还是美版呢?其实他们考虑更多的是成本,往往不会花更大的价格去买玩家喜欢的版本。好在当年老板购买的版本都是最好的版本,以日版优先。
《中华大仙》日版根本看不懂道具是啥,而日版直接将道具作用打出来了,一看就知道是啥!
《惩罚者》日版加入了更多的动作,包括空中出手,和蓝色火焰特效。
我们玩到的世界版虽然缺失了动作,但不影响操作,而且还有“摇红人”的BUG。
《龙行忍者》蓄力之后可以打出光波,特效比较明显,而且命中之后有明显的爽快感。世界版和美版则取消了这个特效,游戏也变得平淡无奇。
《铁钩船长》说实话,当年老板真的是手下留情了。
如今人人都在吹嘘自己一币能玩几个轮回,但要是当年我们玩的是日版的话,不但杂兵更多更猛血量更高,而且三关的BOSS变成了女海盗。由于难度太大,女海盗这里基本上没有人可以全身而退的。能玩通关就已经是造化了。
《变身忍者》,幸亏当年我们玩到的是日版啊!要不然多少玩家会和游戏绝交。
看看这杀伤力,这才是游戏的最佳体验嘛!美版的过关之后还要挑战对手,伤害那叫一个低啊!
《暴力刑警》日版能放出完整的必杀技,美版的不但删改了技能,还减少了好几个动作,导致动作不够连贯。
《雌虎战机》人物形象居然也有变化,真不知道这么设计的目的到底是为什么!
《恐龙快打》日版估计很多人都没有见过吧!但说实话世界版的更加简洁
《午夜杀生》
超必杀释放次数:满血状态下,日版可释放3次,美版仅限2次。
前期关卡BOSS在日版后期不召唤小兵,美版则会持续召唤,增加清场压力。另外角色的特效也有很大区别。绅士角色大招动画中,日版手持发光的十字架,美版改为宝石。
当年我在游戏厅玩到的是绿色血液,不出意外的话应该是美版吧!
其实大部分游戏的血液都是可以改颜色的。但韩版的基本上都是绿色和白色,美版的不一定,只有日版的才是红色。
对于街机游戏玩家来说,最心酸的事是什么呢?
玩着玩着,身边的小伙伴们都离开了游戏厅,只有自己还一直坚持着。
突然有一天发现,除了老板和自己以外,其他玩家全都是初中小学生,这才知道自己似乎已经不再属于这里了。
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