Mani Salguero是一位高级角色艺术家,最近他分享了个人首个Blender项目的完整工作流——为《葬送的芙莉莲》中的角色Serie创作了一尊3D肖像。最特别的是,他没有依赖传统3D着色器,而是转向数字绘画式的贴图方法,试图捕捉2D手绘动画独有的质感。
“嗨,再次见到大家,我感到非常荣幸和兴奋。”Salguero在访谈中说道,“上次我们聊的是Zuko项目。从那以后,我有了大量时间来学习、改进技术,并打磨原始着色器中的诸多细节——现在我觉得它们已经优化得很多了。”他提到,生活上也发生了不少变化:如今他定居在加拿大,正在Netflix Animation Studios工作。他参与的一部动画电影将于2026年11月上映,因此“倒计时已经开启”。此外,他还开设了Patreon,并发布了多门剖析工作流的课程。
个人项目也从未停止。“我一直在进行新的测试,以加深对不同工作流和着色器的理解。”他说,“上次交谈时,Zuko只是我的第二个重要测试项目;而现在,我已经完成了更多作品,还有一些正在酝酿中,无论是个人还是商业项目。正如我曾说过的,这些个人项目对我来说是一种疗愈,它们让我保持专注、投入和灵感。”
这次Serie项目是他“试水”Blender的快速测试。“这是我第一次使用这款软件,所以我想把在Maya中已经掌握的技能迁移过来。”他解释说。通常,他在Maya中的测试会高度依赖自定义着色器,但这次他刻意选择了数字绘画的路径——专注于笔触的外观,并重点试验了Blender的Grease Pencil工具。
项目的起点是一张他在Pinterest上偶然看到的概念图。“这张概念图完全迷住了我。”他说。当他回头去寻找那位艺术家,请求授权将灵感转换成3D作品时,这次联系也顺理成章地成了他深入Blender探索的起点。于是,他带着“第一次使用”的好奇心,用数字绘画的方式,一步步将Serie的2D神韵带进了三维空间。
热门跟贴