到目前为止,我与草帽一伙以及《海贼王》的冒险,很大程度上是通过Kess的桌游间接体验的——这些游戏改编自动画中的各个篇章。最新一款,正是Kess对蛋头岛篇章的诠释:《海贼王:蛋头岛逃脱》。这是一款“赌运气”式的骰子桌游,最多支持四名玩家竞相逃离蛋头岛。 遗憾的是,在这家出版社的海贼主题桌游中,《蛋头岛逃脱》只能排在末位,玩下来让我提不起劲。它再次印证了动漫世界那个无法回避的真相:并非每个篇章都一样精彩。 《蛋头岛逃脱》让我想起小时候玩过的一些桌游:玩家互动不多,过程几乎像是游戏自己在运行。游戏极度依赖随机性,从你能去哪里、行动能否成功,到你能得到什么帮助,几乎每个环节都不由你掌控。一切最终都落到掷骰子或抽卡的结果上。如果你喜欢在桌游中讲究策略,那这款游戏恐怕不适合你。 版图被分成六条路线,每条路线由三个格子组成,通往一个Boss。设置时,你需要洗好Boss牌和路线板块,背面朝下放置,然后翻开第一块板块。轮到你时,你可以掷两颗或三颗骰子,骰子数值决定路飞和波妮能走哪些路线;剩下的骰子则计入你的食物总数。食物是一种资源,可以在接下来的“冲刺阶段”用来强化掷骰。 第二阶段才是大部分“行动”发生的地方,但实际也不过是掷骰子、看是否超过某个数字。每块路线板块上都有一名敌人,以及对应的挑战等级。你只需掷骰,并消耗食物来超过该路线的挑战数值,就能通过;成功后可以获得额外食物或重掷标记之类的奖励。接下来,你要么重复上述过程,要么插下自己的旗帜,继续推进逃脱流程。 整体来看,《蛋头岛逃脱》把太多东西交给了骰子,玩家能做的更多是接受结果,而不是制定计划。对于追求策略深度和玩家互动的人来说,这款游戏恐怕很难成为首选。

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