有没有和小编一样,被今年这个“加长版”三伏天给安排的明明白白。别怕,贴心如我,又给各位找到消暑降温的好宝贝了。

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Reddit上网名为@SploogeMaster2301的3D艺术家,最近在自己主页发布了一段伊藤润二经典之作的二创动画,重现了《旋涡》中角色黑谷阿扎米。

作者借助Blender,在保留伊藤润二原作漫画锋利线条独特美学的同时,成功复刻了角色,将与原漫画如出一辙的诡异、令人不安气氛完美传达了出来。

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伊藤润二作品的恐怖感,很大程度上来源于手绘的纹理和线条,而这些细节在3D媒介中往往很难呈现。

尽管困难,作者还是将角色身上令人毛骨悚然的气场原汁原味的给复刻了出来。

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气氛既然烘托到这了,那咱就顺便再看个艺术家Claudia Aylas的,饭制版《富江》吧。

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创作灵感来自艺术家Shep R的《富江》同人画, Claudia Aylas 将之成功转化为了3D作品。

作者最初是希望借此练习手绘材质纹理,力求呈现出一种充满素描感的视觉效果。

整个作品在ZBrush中建模,导入Maya进行UV拆分,使用Substance 3D Painter进行材质绘制,最后在Marmoset Toolbag中完成整合渲染,完美定格了这一兼具3D立体感与2D插画韵味的角色肖像。

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看完了日式恐怖,再来个国风僵尸换换口味。

3D艺术家Azure Rod为致敬心爱的乐队Mili,特意打造了一支以乐队歌曲为背景音乐的有趣烹饪动画。除了Blender,还使用了Marvelous Designer来进行布料解算,让画面的质感更上一层楼。

整个场景的细节打磨得非常到位,角色的动作生动自然、表现力满分,仿佛真的在看一部高质量的3D动画电影。

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对以上题材敬谢不敏的宝子,先别急着走。今天咱们不搞“透心凉”一条龙,接下来编编给大家准备了点“回血”的硬菜。

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起猛了,看到老虎虾玩摇滚了!

万里挑一的佳作,直接拎出来当做动画MV看也是毫无违和感。

但它其实是动画师 Joshua De Boer,为澳大利亚最大的商业捕鱼公司之一的Austral Fisheries制作的老虎虾广告。

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整个项目耗时25天,使用Blender和AE纯手工制作。部分复杂镜头在单张RTX 4090 显卡上通宵渲染外城。

逼真的水面波纹效果则是使用Blender插件Better Lighting V2制作,另外还用到了风格化云朵生成器Cloud Paint,为作品的视觉呈添砖加瓦。

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成年人的世界,有时候也是需要点童话调剂一下的。

技术环境美术师Seb van den Beemt依托UE5充满童话色彩的3D动画《Midnight Train》。柔和的云朵和温暖的光影,共同营造出宛如动画电影般的温馨舒适视觉基调。

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使用Blender和Substance 3D Painter进行模型构建与材质绘制;在Houdini中生成特效与体积云资产,以VDB格式无缝导入UE5;场景的环境光照则采用了来自AmbientCG的HDRI贴图素材。

最引人注目的“自动组装桥梁”特效,完全由UE5的Niagara粒子系统实现实时运行。作者巧妙地将特效封装在一个单一的Niagara系统中,划分为四个独立的状态,分别精确控制桥梁模块在特定时间下的行为变化。

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家人们,本年度最高产的动画师他出现了。咱们前脚刚介绍完Vossadova的潦草小猫,后脚大佬就又更新了。

新动画依旧延续了作者标志性的“低多边形卡通”美学,夸张生动的角色表情搭配明快色彩,视觉冲击拉满。

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虽然作者表示,制作“夜景”对于更擅长驾驭暖色调光影的自己来说是个不小的挑战;但很显然,他凭借无可挑剔的技术功底,完美克服了这一难题。

除了精湛的制作水准,这支短片最打动人的还是那份纯粹的快乐。精准捕捉了宠物伴侣在深夜时分那些令人忍俊不禁的调皮举动与“夜间大冒险”,让人忍不住会心一笑。

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随着漫威新作《蜘蛛侠:崭新之日》的热映,艺术家们纷纷开启二创,其中就包括以惊艳Blender实验闻名的艺术家Cartesian Caramel。

这一次,大佬从超级英雄的经典武器中汲取灵感,打造了一个极其酷炫的程序化设置——“蛛网龙卷风”视觉特效。

和往常一样,创作者再次深度挖掘了Blender的几何节点功能。

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不喜欢这么炫酷的招式?那咱们就来看点常规的。

展现Blender几何节点强大实力的绝佳案例,硬核开源福利插件Arachne,专门用来生成各种程序化蜘蛛,能够直接在GPU上实时模拟撕裂、下垂、粘连等效蛛丝的物理特性效果。

无论是对着墙壁发射蛛网,还是砸穿蛛网,都能呈现出极其逼真的物理沉降和撕裂反馈!

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来吧,让我们继续在Blender里手搓“蜘蛛侠同款”吐丝系统。

3D艺术家amsy3d为Blender开发的全新“蛛网插件”。

作者对视觉效果刻意做了风格化处理,让它看起来比起天然蜘蛛丝更像是电影里的“蛛网液”。整套系统支持实时演算,当在场景中操作时,蛛网的物理反馈完全实时同步。

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而画面中的颜色变化,其实是一张热力图材质。能直观显示蛛网的拉伸程度:当蛛网处于放松状态时呈现蓝色,而当它即将被撕裂时就会变色。

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数字艺术家兼动画师Kay Hilman,耗时两年打造的毕业作品《NOXIOUS》。作者最近发布了详细的幕后解析,完整复盘了制作过程。

作者创建了一套打破常规的自定义工作流,将投影映射与自定义的Grease Pencil工作流进行了深度结合,并辅以手绘贴图来打造惊艳的视觉效果。

此外,还用到了Blender的Outline修改器,并借助几何节点技巧,成功实现了线条与模型表面的精准贴合。

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Okey,本日分享到此圆满结束。小伙伴们,咱们下期再见啦~

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