Inside。天啊。直到今天,当我想到这款游戏时,这仍然是我脑海中浮现的第一反应。如今距离它作为Xbox One独占游戏发售已经过去了整整10年。我想大多数玩家可能都不记得了,在2016年6月底到7月初的那几天里,Inside是Xbox One独占的。它在一周后登陆PC,但直到将近两个月后的8月底才登陆PS4。

虽然Inside最终几乎在所有平台上都能玩到,但值得记住的是,它是2010年《Limbo》的备受期待的续作,而《Limbo》本身是Xbox 360时代最好的游戏之一,也是出色的Xbox Live Arcade下载游戏计划的定义性作品之一。如果你问我最喜欢的XBLA游戏是什么,我的答案过去是,可能现在依然是《Limbo》。它就是这么不可思议。因此,当出了名一丝不苟的开发商Playdead慢慢磨出续作时——Inside直到2014年E3才公布——它就在我个人最期待游戏列表中常驻了。当它在2016年6月终于到来时,我立刻抓住机会为IGN撰写评测。

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我知道它很短——Limbo大约4小时——但我不知道它会如此完美。是的,我知道你在想什么:世上没有完美的电子游戏。它是商业艺术的主观作品。(而且说一下,IGN评测标准里的10分意味着“杰作”,而不是“完美”。)但就从第一次跳跃开始,Inside的每一帧似乎都经过完美打磨。没有帧率波动,动画如丝般顺滑,音效无可挑剔,手柄的每一次移动都恰到好处。它是一款杰作,是Xbox历史上值得骄傲的一页,也是我想在25周年之际重提它独占首发的原因。