每当看到“精神续作”这个词,我都会立刻警觉。老粉丝心里被吊起的那根标杆,往往高得根本够不着。好在《Marvel Tōkon: Fighting Souls》并不是下一款《漫威vs卡普空》,它甚至根本不是漫威vs卡普空。但说实话,这是我多年来玩过最好的双人组队格斗游戏。 先看看盒子里的东西(暂时)。《Marvel Tōkon: Fighting Souls》是一款2D四对四组队格斗游戏,你可以从20名英雄与反派中挑出一支小队,与对手的队伍硬碰硬——无论是线上对战,还是零星的单人模式。里面有训练选项,有一些基础的账号自定义:总体来看,是个相当标准的配置。 但《Tōkon》的亮眼之处在于它的风格化。多年来我们见过太多漫威游戏,从MCU电影改编的廉价产品,到还原漫画的诚意之作都有。而Tōkon团队选择用日本视角呈现漫威宇宙,以一种只有Arc System Works才能做到的方式重新设计角色。这是个极其聪明的决定。它一下子击穿了我对超级英雄的审美疲劳,哪怕是对名单里最无聊的角色也有效。 就拿美国队长来说吧。我本来觉得美队这人——总体而言——还行,是个拿盾的好人,挺棒。你要是喜欢他,那也没问题。但他在《Tōkon》里的形象既忠实原作,又在小细节上让人耳目一新:头盔上A和翅膀的造型,战斗靴搭配厚实夹克。这套设计真的很酷。 当这种手法用在那些我们不太常见的角色身上时,回报就更大了。绿魔就是最好的例子——一个趴在地上鬼鬼祟祟、骑着滑翔机阴森掠过的畸形怪物。外表不是一切,但在《Tōkon》里,外表占了很大分量。 (由于原文结尾被截断,评测到此为止。但仅凭前面这些,就足以让我推荐这款游戏。)

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