在漫威游戏宇宙中,Insomniac Games用《漫威金刚狼》再次证明了一件事:这是一个关于詹姆斯·“罗根”·豪利特的故事。正因如此,游戏没有提供任何其他可玩角色——尽管控制琴·格雷或剑齿虎可能很有趣——也正因为如此,X战警并不存在于这个世界中,这反而更凸显了变种人生存的危险。 当然,与《漫威蜘蛛侠》最大的不同在于,这并非一款开放世界游戏。罗根或许会在任务间隙与其他角色对话,探索更开阔的场景以寻找秘密,但整体核心仍是线性动作冒险。 当被问及团队为何选择这种设计时,高级项目总监Jess Reiner-Reed向GamesRadar解释道:“我们在讲述一个罗根的故事。他与蜘蛛侠在很多方面截然不同。其中之一就是,罗根不会在一个地方停留太久。他没有所谓的邻里社区,不会在某处定居。他在很多方面都是一个独行者。” 这一设计思路也影响了团队擅长的其他环节,比如移动系统。技术主管Mike Fitzgerald表示:“我们花了不少时间才意识到,‘移动’并不是金刚狼这个角色的重要组成部分。当我们讨论那些真正的核心要素时,关键在于他的利爪、自愈因子、愤怒与狂怒,以及他的过去和如何面对它。这些都是核心内容。游戏不必包罗万象。但与此同时,你也不希望玩家感到挫败或节奏缓慢。” 这说得通——任何看过电影或读过漫画的人都能证明罗根的速度,尤其是他扑向敌人时的爆发力。不过有趣的是,开发团队还通过其他细微方式捕捉他的特质。 “有些细节很微妙,但也很有意思,”Fitzgerald说,“比如他可以爬树。毕竟他是金刚狼,有爪子,你可以用爪子攀爬。但如果你走到树枝上,树枝会弯曲,因为他是个非常重的人。这背后是一整套系统。” 正是这些细节,让《漫威金刚狼》在保持线性叙事的同时,依然充满角色独特的质感。
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