MCU第四阶段好坏参半,以及让我逐渐消失对漫威的好感了,但在影院银幕前观看《蜘蛛侠:崭新之日》以一种远离MCU的姿态带来不同于前三部的角色成长时,似乎又可以原谅漫威了,对于游戏玩家来说,看到那一幕幕生动的打戏以及个别特殊道具,第一时间就想到了《漫威蜘蛛侠》游戏系列。

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虽说同为“失眠组”制作的《漫威金刚狼》还需要一定时间才能与大家见面,但在那之前还能体验角色阵容足以吸引玩家的格斗游戏《漫威斗魂》,由经验老道的“GGST”开发商亚克系统制作。

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漫威斗魂》最吸引人的肯定是标志的“4V4团队格斗”,这并不代表它是一个八人对战的游戏,也并非单人操控有四个独立血条的角色进行车轮战,而是在20余名英雄中选择4名英雄组成一个小队,共享一条血条。

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战斗最开始你的小队只会解锁两名角色,玩家可以在战斗中将对方撞至地图边界达成“破墙”效果将其带入另一个竞技场并且解锁一名锁定角色,或是通过输掉比赛在下一回合开始时解锁一名角色,游戏对战采用五局三胜制,失败的一方哪怕被“破墙”压制也能获得一定的补偿,不至于出现被一边压着打的情况,而在二比二打“天王山之战”的同时双方都会解锁四名队员火力全开,来一场纯粹技术上的碰撞,对于基础战斗机制的平衡性设计让人惊喜。

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这个设定极大地改变了原有传统格斗游戏的战斗体验,也展现了本作的上下限玩法,你既可以选择一名极其熟练的角色搭配三个辅助手进行战斗,又可以通过思考各个英雄的长短板去组建一支均衡的战斗小队。这让初上手时的学习成本不至于太高,也对熟练后或是其他游戏的老鸟在游玩时有充分施展拳脚的空间,作为一个形式较新的格斗游戏,这点非常让人满意。

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目前版本游戏为玩家们提供了20+1名角色,“蜘蛛侠”“美国队长”“钢铁侠”“浩克”这些脍炙人口的角色都会登场,像“屠杀”“刀锋战士”及“星爵”这些角色也是初次登上漫威格斗游戏荧幕。格斗游戏角色大头一般是季票,现在可能会有玩家期待的英雄未登场,不过肯定会随着时间推移越上越多的。

游戏以“死侍”这名大受欢迎的搞怪角色连接了格斗游戏历史,当我看到奖杯中暗示了死侍拥有隐藏指令时立即投入了训练模式中尝试,虽然有些并不知道具体出自何处,但只要按照这个姿势查一下,游戏打破第四面墙的目的便达到了——原来格斗游戏有那么多令人印象深刻的场景啊!!

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《漫威斗魂》提供了多种游戏玩法,以漫威漫画风格讲述五支小队如何集结的剧情战役,在同一时间线上通过不同视角汇聚成一个完整的故事。另一个单人模式则是全明星竞技场,竞技场部分是一个基于路线选择迎战强敌的街机玩法,生存则是需要连战诸多敌人并且在特定节点会出现boss的战斗爽挑战模式。这些都能在你进入对战模式前积累足够的经验,但并未有太多重复游玩价值,不过十小时左右的新鲜体验也足够了。

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线上对战匹配机制比较抽象,玩家需要通过大厅/休闲对战达到10把后才可以进入排位模式。但你很难能在亚洲区域的大厅中找到玩家(特别是中国区),想要顺利游玩多人联机,第一步是忍受着其他区域较高的延迟的折磨,打完所需场次,才能顺利游玩。

因此,《漫威斗争》的多人游戏体验是比较偏向竞技性而非娱乐性的,目前亚洲区域的匹配速度也不太理想,欧美大厅场场爆满,亚洲大厅门可罗雀的场景让人哭笑不得,也希望后续能在亚洲的宣传多下点功夫,毕竟要顶着欧美服那不低的延迟打一场酣畅淋漓的战斗可不是什么易事。

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PS5版本并没有PC差评中的优化、闪退及PSN账号区域的问题,PS5厚机得以在60FPS无闪退的情况下顺利游玩本作。因此就目前而言PC玩家的体验会跟我大不相同,但相信在亚克系统后续的补丁更新中,这些问题会得到改善。

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《漫威斗魂》以标志性的“4V4”玩法结合平衡的设计为玩家带来的有别于传统双打的全新体验,以主角色为主的战斗并未给新手带来太多压力的同时,老手可以根据四人团队制定丰富的策略,亚克系统为未来的双打格斗打造出了全新的方向。充满人气的老角色与初登舞台的新角色构建了本作独到的角色阵容,谁不想在看完《蜘蛛侠:崭新之日》后,在《复仇者联盟:毁灭日》之前上手蜘蛛侠和毁灭博士两名角色呢。

鉴于优化问题,目前比较推荐购买PS5版本,PC版本尚且观望更新。

+上下限稳定,格斗老鸟与新手都能找到属于自己的乐趣

+充满情怀又富有新意的角色阵容

+美漫风格的战役剧情插画

-初期匹配较为困难

-PC版本优化不佳