随着游戏业界的发展以及每年越来越多的单机游戏大作,相对应的奖项也越来越多,用来鼓励那些被玩家认可的优秀游戏。
其中知名度最高的就是金摇杆,TGA,GDC和DICE这四大奖项,四大奖项里又以被称为“游戏界奥斯卡”的TGA最受玩家关注,一般来说能获得TGA奖项的游戏无论是玩家口碑还是人气都是同年最优秀的。
但是也有这么3款游戏尽管它们有着极高的游戏质量以及玩家口碑,但是却没有获得应得的奖项,无论是粉丝还是普通玩家都为它们感到十分可惜。
神之天平
2022年是独立游戏井喷的一年,诞生了好几款神作级别的独立游戏,例如有着“狐尔达传说”之称的《丘尼卡传说》,法国工作室开发的武侠味十足的动作游戏《师父》,还有就是这款被不少玩家称为JRPG最后荣光的《神之天平》。
神之天平是一款有着传奇经历的独立游戏,它是由一个人耗时10多年才开发完成的,游戏全都使用的免费素材,如果刚玩的话很容易就就会被它廉价且风格割裂的画面表现劝退。
但是深入玩下去就会感受到这款游戏的独到之处了,天平玩法的设计堪称天才,一口气解决了RPG游戏里前期道具到了游戏中后期就失去作用的问题。虽然游戏内贴图都是用的公共素材,但是武器的打击感和战斗手感却相当扎实,作为一款独立游戏体量也相当大,有着将近80个小时的优质游戏体验。
神之天平的剧情更是可以拍到RPG游戏中最顶尖的那一档,能把老套的日式王道剧情写得如此吸引人足以证明了作者的才华。整个故事有多次反转,而且每一处的反转其实在之前的剧情里都早就埋下了伏笔,当你第二遍玩的时候看到这些前期伏笔会顿时有一种恍然大悟的感觉。
就是这么一款剧情和玩法都出类拔萃的独立游戏在steam上一发售就获得了“好评如潮”的评价,玩家群体之间更是口口相传互相推荐,当时只要是通关的玩家基本都会被它的世界观和剧情所震撼。
但是就是这么一款能够称为神作的游戏却连TGA的年度最佳独立游戏提名都没获得,当年的年度最佳独立游戏更是让玩家普遍质疑,一款靠着扮演猫咪为卖点其他方面都比较平庸的游戏《迷失/stray》最终击败了所有对手获得了年度最佳独立游戏的荣誉。
从我个人角度来说,我认为神之天平的游戏质量绝对堪称顶尖,在那一年即使拿不到年度最佳但是足以进提名,没想到结果一个荣誉都没得到,即使到了今天我也为这款独立游戏神作感到可惜。
天国拯救2
天国拯救2是一款很独特的游戏,在现在这个快节奏的时代来看它是一款很繁琐甚至节奏有点“拖沓”的游戏。
因为在这款游戏中玩家做什么事情节奏都是很慢的,比如玩家扮演的主角饿了要吃饭,渴了要喝水,食物还有保质期过期了还不能吃,甚至身上脏了还得洗澡,要不然形象差了还会降低声望,很多时候玩家光是保证自己的角色能正常在游戏中生活就得忙活很久。
甚至就连装备的穿戴顺序都有讲究,不按照顺序来的话装备都没办法穿。战斗也是走的写实风格的,做不到传统ARPG游戏里的主角那么炫酷的连招和技能,可能对于不少玩家来说接受不了这种游戏风格。
但是一旦真正投入游戏中就会发现天国拯救2的优秀,游戏的剧情无论是主线还是支线全都是制作组手工打造,不像大部分开放世界游戏那样全都是公式化生成。剧情的高质量加上优秀的动画演出沉浸感十足,游戏中的各种繁琐之处适应了之后配合上极强的沉浸感会营造出一种真的在中世纪生活与冒险的感觉。
像这样手工精心打磨并且体验独特的RPG游戏如今十分稀有,我上一款有此感觉的游戏都得追溯到《巫师3》,然而就是这样优秀的游戏却几乎没有收获到任何奖项,哪怕是我认为应当颁给它的年度最佳RPG游戏都没有,实在是令人惋惜。
总结
尽管神之天平和天国拯救2这样优秀的游戏未能获得它们应得的荣誉让人有点惋惜,但是它们在玩家中的口碑早已传开,对于一款游戏来说被玩家认可才是真正的荣誉。
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