来到扬州,有一个地方很难绕开——中国大运河博物馆。
它坐落于扬州三湾风景区,是国内以大运河为主题的大型博物馆之一。整个建筑群并不是简单地采用传统古建筑形式,而是通过现代建筑语言,对中国传统建筑、运河文化和扬州地域特色进行重新表达。
博物馆建筑群由博物馆主体、大运塔、今月桥以及相关广场、庭院空间组成。舒展的建筑体量、层叠的屋顶、开阔的水景与周围三湾湿地景观共同构成了一幅具有扬州气质的现代“运河画卷”。
尤其值得注意的是,它并没有简单地把自己做成一座“古建筑”。
而是采用现代建筑的方式,去回应大运河。
这其实给砼画留下了一个非常有意思的命题:
如果重新给这座博物馆设计砼画,我们还能不能让2500年的运河文明,进一步进入建筑本身?
我的答案是:
可以。
而且不应该只是做一两面文化墙。
应该让整个建筑成为一部可以“阅读”的大运河史。
一、我不会先想“墙上画什么”
如果给普通建筑设计砼画,我们很容易想到:
山水、人物、城市、历史故事……
但面对中国大运河博物馆,我反而不会这么做。
因为这里已经拥有非常强烈的建筑语言。
如果再在墙面上放一幅非常具象的“大运河风景画”,很容易让砼画变成附加装饰。
我更希望采用另外一种方法:
把2500年的运河文明拆解成“水、船、桥、城、人、商、工”七种视觉语言。
然后让这些元素分别进入建筑外墙、入口、庭院、景观墙、地面、花池、景观凳以及主题空间。
最终形成一套完整的:
“大运河砼画视觉系统”。
让建筑负责空间。
让砼画负责记忆。
二、建筑外墙:一条穿越2500年的“河”
第一层设计,我会放在建筑外墙。
但不会直接画一条写实的大运河。
而是把“河”抽象成一条不断延伸的线。
这条线可以由水纹、河道、航迹组成。
在连续的线条之间,慢慢出现:
古代舟船、
桥梁、
码头、
城墙、
仓廪、
城市轮廓、
船闸、
水工建筑……
所有图像都尽可能进行简化。
从远处看,它只是混凝土墙面上的一组具有节奏感的灰度肌理。
走近以后,才会发现里面隐藏着大运河的故事。
远看是建筑,近看是历史。
这正是我认为砼画最适合博物馆的地方。
三、入口:从“一滴水”进入2500年
博物馆入口可以成为整个砼画系统的“序章”。
我会设计一组从中心向外扩散的水波。
最中心是一点。
一点变成水纹。
水纹变成河流。
河流逐渐连接城市。
城市又连接整个运河体系。
这里甚至可以将扬州古城的城市肌理融入其中。
让参观者在进入博物馆的第一刻,就完成一个视觉上的转换:
从“一滴水”,进入“一条河”;从“一条河”,进入“2500年文明”。
四、内庭院:把一座座运河城市放进混凝土
大运河真正伟大的地方,并不仅仅是河道本身。
它改变了城市。
因此,内庭院可以成为“运河城市”的主题空间。
可以将沿线重要城市进行抽象化表达。
不用直接画城市全景,而是提取:
桥、
塔、
城门、
街巷、
屋顶、
码头、
水岸……
这些最具有城市识别性的元素。
然后通过一条连续的河流线将它们连接起来。
于是,一面墙就像一张被拉长的运河地图。
扬州、淮安、苏州、杭州等城市,不再是一个个孤立的地名。
它们成为一条河上的文明节点。
五、景观墙:把“漕运”刻进混凝土
如果让我选择一个最值得重点表现的历史主题,我会选择:
漕运。
因为漕运几乎是大运河文明最重要的关键词之一。
粮船、
码头、
粮仓、
纤夫、
船闸、
水工设施……
这些元素都可以成为砼画素材。
但这里依然不建议做传统历史壁画。
可以采用一种接近:
古代工程图 + 历史版画 + 现代建筑图形
的视觉方式。
一艘船只留下简洁的轮廓。
一个码头变成几何线条。
纤夫的动作变成连续的动态曲线。
船闸则形成具有机械感的几何结构。
历史因此不再是“被复制”。
而是经过现代设计重新获得了一种建筑语言。
六、景观凳:让人坐在一段运河历史上
砼画不应该只停留在墙面。
如果是我来设计,我会把它继续延伸到景观设施。
比如景观凳。
可以把:
船 → 桥 → 水纹 → 航迹 → 城市
设计成连续图案。
当游客坐下来休息的时候,他实际上坐在一段“大运河故事”上。
这时候,砼画就不再只是视觉装饰。
它开始进入人的日常使用。
七、花池:让历史与植物一起生长
花池也可以成为砼画的载体。
例如将古运河地图、河道纹样、古代水工结构进行几何化处理。
图案不必完整。
甚至可以故意让植物遮挡一部分。
这样会形成一种很有意思的视觉关系:
历史从混凝土里出现,又被今天的植物覆盖。
过去与现在,在同一个景观节点中发生碰撞。
八、地面:把“航迹”铺到游客脚下
如果墙面讲的是“河”,那么地面可以讲“航”。
我会把地面设计成抽象的航道系统。
连续的曲线像船只留下的航迹。
不同方向的线条代表不同水路。
局部出现桥梁、城市节点和历史坐标。
游客走在地面上,就像沿着一条看不见的大运河行走。
这样,砼画就从二维墙面进入三维空间。
形成:
墙面——地面——景观——建筑
之间的连续关系。
九、最重要的一面墙:2500年的时间轴
整个设计中,我最希望保留一面真正能够“镇住全场”的主题墙。
主题可以非常简单:
2500年,一条河。
不需要大量文字。
只需要一条不断变化的河流。
从早期河道开始。
进入隋唐时期。
进入京杭大运河时代。
进入漕运鼎盛时期。
再延伸到近现代。
最终来到今天的大运河文化带。
随着时间推移:
船越来越丰富,
城市越来越密集,
建筑越来越复杂,
河道越来越清晰。
最终,所有线条汇聚成今天的大运河。
这不是一面普通的文化墙。
它是一条被“压缩”在混凝土里的时间轴。
十、为什么砼画反而适合表现2500年的历史?
因为砼画有一个非常特别的优势:
它不是在混凝土表面“画画”。
而是利用混凝土表面不同骨料的显露程度形成图像。
深色细骨料与灰白色水泥基体之间产生天然的灰度关系。
没有鲜艳的颜色。
没有厚重的浮雕。
也没有额外增加一个装饰层。
图像与建筑材料本身融为一体。
这就产生了一种非常独特的感觉:
历史不是贴上去的,而是长在建筑里的。
而这种表达方式,与博物馆建筑尤其契合。
十一、让砼画成为建筑的“第二层叙事”
我认为,一座优秀的博物馆至少有两层故事。
第一层,是建筑本身。
人们远远看到它的体量、屋顶、桥梁、水面和空间关系。
这是建筑在讲故事。
第二层,则应该是材料。
当人们靠近建筑以后,才发现:
墙面上有河流。
河流里有船。
船连接着城市。
城市又连接着人。
人与漕运连接。
漕运最终连接整个文明。
这时候,砼画就成为建筑的第二层叙事。
第一眼看到的是建筑。
第二眼看到的是文化。
第三眼才发现,文化已经成为建筑的一部分。
十二、我想做的,不是一面“文化墙”
如果重新给扬州中国大运河博物馆设计砼画,我不会只设计一面墙。
我想设计的是一个完整的:
“运河文明建筑叙事系统”。
建筑外墙——讲河流。
入口——讲起源。
内庭院——讲城市。
景观墙——讲漕运。
地面——讲航迹。
景观凳——讲生活。
花池——讲自然。
主题墙——讲时间。
最终形成一条完整的叙事逻辑:
水 → 船 → 城 → 人 → 商 → 工 → 文明。
游客在建筑中行走的过程,也就变成了一次沿着大运河文明前行的过程。
让2500年历史,真正进入建筑
大运河已经流淌了2500年。
我们没有必要把它简单复制成一幅古画。
也没有必要用仿古装饰去强调它的历史感。
真正有意思的方式,也许是:
让2500年的文明经过现代设计以后,重新成为今天的建筑语言。
一条河,可以成为一条线。
一座桥,可以成为一个符号。
一艘船,可以成为一个轮廓。
一座城市,可以成为一片建筑肌理。
而2500年的历史,也可以被压缩进混凝土表面极浅的一层骨料之中。
当阳光掠过墙面时,图案若隐若现。
远看,它是一座现代博物馆。
走近,它是一张大运河地图。
再走近一步,你会发现:
一条流淌了2500年的河,已经被“刻”进了建筑。
这,或许才是砼画最有意思的地方——
让建筑拥有记忆,让材料拥有故事。
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