《影之刃零》预定于10月29日推出。在深入探索游戏玩法的State of Play集数中,官方分享了一批关于《影之刃零》世界、其游戏系统,以及功夫传奇甄子丹参与制作的内容。
《影之刃零》以中国武术为根基,将传统功夫、天马行空的想象与鲜明的东方文化元素融为一体,最终形成独属于《影之刃零》的“功夫朋克”美学。游戏融入了大胆的想象力,独特的文化元素,同时也是一次将中国武术带向世界的尝试。
在这个江湖中,传统与未来并存。冷兵器与蒸汽机械碰撞,古老武学与人体改造交织。熟悉的武侠意象被重新解构,又以充满想象力的方式重新组合。
而在旅途中,玩家甚至可能遇见由甄子丹亲自饰演的角色——魔渊,一位武艺高强的宗师。
六十六天 与时间赛跑的复仇之旅
《影之刃零》的故事从一场背叛开始。
玩家将扮演“魂”——一名曾经资历最深、也最令人闻风丧胆的剑客。
在遭人设局、被诬陷杀害首领后,魂还遭到了昔日同伴的背叛。
在与儿时结拜兄弟左殇展开最终决斗时,一柄利剑刺穿了他的心脏。
本应就此死去的魂,却被神秘医者“鬼手”救回。代价是,他只剩下66天的生命。
为了活下去,魂必须在这段有限的时间里寻得解法,同时追查那场背叛背后隐藏的惊天真相。
深入庞镇 高手云集的江湖漩涡
魂的追猎最终将他带到庞镇。来自武林各地的高手齐聚于此,让这座看似普通的小镇成为各方势力角逐的中心。
一路上,魂会遇见仍然坚守侠义的最后一批卫士,也会遇见向黑暗屈服的堕落之人,以及困于残破理念的迷途武林高手。所有的这些相遇,都将成为这段旅程的一部分。
随着魂逐步揭开埋藏于庞镇的秘密,他会发现,有些事情远比活下来更加重要。
而有些敌人,也绝不是凭手中的一柄利刃就能战胜。
水墨江湖与探索版图
“影境”是一个交织着权谋与杀机的暗黑武林。主角“魂”在旅途上会邂逅众多亟待援手的角色,与其互动并完成支线,甚至可能导向截然不同的故事分支,让人更透彻地洞察这片凶险武林背后的暗流。
从地图来看,整个冒险以庞镇为枢纽,向外辐射出八幅风格各异的手绘水墨场景——从贼寇横行的幽谷,到吊满偶人的废弃仓库,再到蒸汽轰鸣的钢铁巨塔,乃至需要乘搭特制快船方能横渡的浩渺大湖——每一帧画面均精雕细琢,蕴藏着不计其数的秘密。主线之外,地图中散落着支线任务、珍稀道具、隐匿敌手及关乎剧情核心的线索,唯有亲身探索,方能逐一解锁。
兵武库与战术搭配
主角可运用三十余种主兵器与二十五种副兵器(即“影之武装”),借由不同武器的技能组合与战术特性,应对千变万阿化的战局。武器设计深具策略权重:面对坚盾,宜以铁拳或巨锤强行破防;遇到密集敌阵或危险爆裂物,可祭出远程炮火进行压制或提前引爆;而喷射火焰的烈焰狮头,则是对付蜂拥而至的敏捷群体之绝佳利器。您能自由升级武器、装配各类配件,构筑心目中的理想流派。无论偏爱远程狙击、召唤助战,还是正面硬撼,选择权尽在您手。击败强敌还可扩充兵器谱,获得更多克敌手段。若后期想调换配置,亦无需忧虑——所有武器均可分解回收,取回素材重新投入其他兵器,毫无沉没成本。
多级难度与终极试炼
为兼顾各类玩家,灵游坊设计了三种常规难度及一项极限挑战:
【入阵者】(简易模式):削弱操作门槛,专注剧情与演出,适宜纯享探索与故事的新手;
【破局者】(标准模式):攻守平衡,兼具挑战与趣味,适合具备一定经验的玩家;
【逆天者】(高难模式):不只提升数值,更引入类似格斗游戏的动态AI,敌方会实时解析您的出招惯性,并精准予以反制,硬核玩家将在此获得极致压迫感。
在此之上,更有终极难度——【六十六天】。此模式叠加了永久死亡机制,游戏内置66天总倒计时,每次推进剧情或战败身亡,均会消耗天数;一旦倒计时归零,游戏进程便彻底终结。唯有彻底精通所有武器,并审慎权衡每场强敌的应对之策,才可能在绝境中存活。
功夫宗师甄子丹助阵
为让功夫之神韵入木三分,灵游坊特邀甄子丹先生担任创意顾问,并借助面部与动作捕捉技术,将“魔渊”一角栩栩如生地呈现在屏幕之上。从形象仪态,到武打演绎,再到创意层面的指导,他倾力协助灵游坊还原功夫电影的原始质感——这也是整个开发周期中最令人振奋的篇章。
焰狮踏火 狂哮烈焰
本次《影之刃零》专场 State of Play,全面为全球玩家展示了「被面具控制的舞狮尊主:烈焰」实机战斗演示。
以传统舞狮为灵感,踏火而来、烈焰随身,将大家熟悉的东方文化意象融入酣畅淋漓的战斗设计之中。灵动的身法与迅猛的攻势交织,既有舞狮腾跃的神韵,又尽显武林高手般的压迫感。
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